Приветствую Вас Гость | RSS

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Duel1st  
Форум » Parasite Eve » Parasite eve » Parasite Eve II прохождение
Parasite Eve II прохождение
CtrannikДата: Суббота, 11.03.2023, 14:16 | Сообщение # 1
--------
Группа: Admin - Parasite Eve Reborn
Сообщений: 1035
Репутация: 6
Статус: Offline
Прохождение
Это пошаговое руководство предназначено для обычного режима. В других режимах предметы, враги и списки покупок могут быть другими.
Я написал заглавными буквами конкретные названия локаций, названия предметов и имена врагов для большей выразительности.
Когда предмет можно получить, я выделил его жирным шрифтом.
Я дал решения головоломок, поэтому, если вы хотите решить их самостоятельно, следите за тем, сколько вы читаете.
В нескольких местах я перечислил врагов в виде таблицы. Обычно это происходит после того, как вы уже прошли через области, но определенное событие вызывает их повторное заселение. Это позволит вам очищать их в любом порядке, который вы предпочитаете, без необходимости следовать пошаговому руководству.
Если вы нажмете Δ на экране карты, вы увидите наиболее подробное название вашего текущего местоположения.
Я бы рекомендовал использовать более одного файла сохранения для этой игры. Обычно я предлагаю сохранить игру, когда вы находитесь рядом с телефоном, какое-то время не сохранялись или собираетесь вступить в тяжелую битву. Это не означает, что вы не должны сохраняться чаще — просто я думаю, что вам не следует сохраняться реже . Будьте осмотрительны в этом вопросе и помните, что всегда лучше ошибаться в сторону осторожности. Слабые на первый взгляд враги могут вас одолеть, так что не будьте слишком самоуверенны.



Часть 1. Новое изобретение Айи.
Часть 2. Вечер в Акрополисе . Часть 3.
Узкий побег. 9 Часть 8: Сухое поле в темноте Часть 9: Айя и ночной гость Часть 10: Заброшенная шахта Часть 11: Подземное убежище Часть 12: Новый враг и старый друг Часть 13: Черный ход в Сухое поле Часть 14: Боумен Судьба. Часть 15. Разоблачение Нео Ковчега. Часть 16. Все о Еве. Часть 17. Военная база. Часть 18. Правда и последствия.

ЧАСТЬ 1: НОВОЕ ИЗОБРЕТЕНИЕ AYA
4 сентября 2000 г.-20:18
МИСТ Центр,Лос-Анджелес

Ая Бреа, ранее работавшая в полиции Нью-Йорка, теперь является охотником за NMC (неомитохондриальными существами) для ФБР, работая в качестве члена группы по расследованию и подавлению митохондрий (MIST) в Лос-Анджелесе. Существа, существование которых она обнаружила в Parasite Eve, теперь появляются в западной части страны, и произошло несколько странных инцидентов. В настоящее время существуют ANMC, или Искусственные Неомитохондриальные Существа, которые, по-видимому, были созданы преднамеренно. Вы присоединяетесь к Ае на полигоне, где она оттачивает свои навыки уничтожения NMC. Айя Бреа

Прежде чем приступить к прохождению, я хочу отметить, что управление движениями Аи в сиквеле сильно отличается от управления ими в оригинальной Parasite Eve. Те из вас, кто играл в Resident Evil или Dino Crisis, не сочтут этот тип движения необычным, но для тех, кто к нему не привык, требуется немного времени на адаптацию. Клавиша со стрелкой вверх всегда перемещает Аю вперед, а клавиша вниз — назад, независимо от того, в каком направлении она смотрит . Вам нужно будет помнить, что все направления даны с точки зрения Аи, а не с вашей.

Нажмите R1, чтобы выстрелить
На тренировочном полигоне вы можете выбрать уровень сложности для тренировки, а также предпочитаемую фоновую музыку. Вам нужно будет нажать квадратную кнопку, чтобы найти цель, и кнопку R1, чтобы выстрелить. Когда у вас закончатся боеприпасы, нажатие кнопки R1 также перезарядит оружие. В этом случае он зарядит ваш M93R 20 патронами 9 мм PB. Они будут работать быстро, и вам придется часто перезагружаться. На протяжении всей игры важно держать соответствующий контейнер с боеприпасами прикрепленным к вашей броне. Вы можете сделать это, нажав кнопку «Пуск», чтобы открыть меню вложений, и выбрав ящик с боеприпасами для прикрепления. Открыв меню вложения, вы всегда можете перезарядить его, нажав кнопку X на ящике с боеприпасами.

Во время тренировочной части я обычно перезаряжаюсь, когда появляется секундный перерыв в появлении целей, даже если у меня еще не закончились боеприпасы, поэтому я не попадусь без них, пытаясь уничтожить цель. Время здесь является важным товаром, так как цели исчезнут через определенное время, если они не будут устранены.

Уровень 1 начинается с не привязанного ко времени практического занятия/учебника. Вы будете стрелять по неподвижным желтым мишеням и перейдете к сеансу с ограничением по времени в одну минуту. Уровень 2 дает вам две минуты и движущиеся оранжевые, желтые и красные цели. Желтые мишени приносят по 200 очков каждая, оранжевые — 400, а красные — 600. Чем больше награда в очках, тем сильнее монстр, поэтому потребуется больше выстрелов, чтобы уничтожить оранжевые и красные мишени. Также немаловажным фактором является расстояние до цели. Движущиеся цели

Не стреляйте по синим мишеням
Уровень 3 с трехминутным ограничением по времени требует, чтобы вы вошли в тир. Пройдите назад и осмотрите красную букву «А» на стене. Добавьте GPS (глобальную систему позиционирования) к навесному оборудованию вашей брони, выполнив следующие действия в меню навесного оборудования: Использовать, выбрать GPS и перейти к броне. На этом уровне есть еще один тип мишеней — синие мишени. Это люди, и их нельзя бить. Снятие баллов за это жестоко. Вы должны быть очень осторожны с ними, потому что они могут быть поражены, даже если вы нацелились на монстра, а человек перемещается между вами и этим монстром.

Уровень 4 требует, чтобы вы проверили букву «А», и позволяет использовать нашего старого друга Parasite Energy или PE из оригинальной игры Parasite Eve. Нажмите треугольную кнопку, чтобы открыть меню PE, и с помощью кнопок со стрелками выберите нужное. Используйте кнопку X, чтобы активировать выбранный PE. Использование PE истощает MP (магические очки). Имейте в виду, что целей много, и они быстро движутся. Что еще хуже, игра, кажется, хочет сначала нацелиться на людей (или, может быть, я просто параноик). Мне было трудно увернуться от синих мишеней, а их несколько. Уровень 5 - это еще один уровень «изучить А», и он позволяет прикреплять предметы. Если вы слишком долго будете стоять на этом уровне, вас поразит вспышка молнии с потолка. Хороший. Однако у всего этого есть цель, кроме ознакомления с новой боевой системой. БП!

BP или баунти-поинты — замечательная вещь. В этой игре они служат Ае деньгами. Чем больше очков за награду заработает Ая, тем больше оружия, доспехов, предметов и боеприпасов она сможет обменять на них на протяжении всей игры. Ая зарабатывает BP за время, проведенное на тренировочном полигоне, если она достаточно хорошо выступает. Высокий балл на тренировке приведет к бонусу BP. Ая также может получать награды в дополнение к своим бонусам BP, если она работает очень хорошо. Обратите внимание, что это верно только в первый раз — повторные сеансы на уровне, на котором уже были заработаны бонусные BP, не приведут к дополнительным BP. Вот точечный график NMC:
бактерия 600
Медведь
1600
Обезьяна
900
Крыса
500
Скорпион
2400
Змея
500
Паук
1300
пчела
3000
Ворона
600
Женщина
-3000

Когда вы закончите, выйдите через дверь, а затем повернитесь и пройдите через ряд стеклянных двойных дверей рядом с дверью, через которую вы только что прошли. Поговорите с Пирсом, и он расскажет вам о вашем следующем задании. Найдите минутку, чтобы прочитать доску объявлений, затем пройдите в дверь рядом с Пирсом. Вниз по коридору войдите в комнату управления огнестрельным оружием и поговорите с Джоди Буке. Первые несколько раз, когда вы разговариваете с ней, у нее есть несколько интересных замечаний о Пирсе. Ей доступно следующее: Цветные коробки

Оружие

ПА3
Помповое ружье 12-го калибра.
1000 лет назад
М4А1
Штурмовая винтовка калибра 5,56 мм. Настраиваемый с вложениями.
2450 лет назад

Боеприпасы

10 картечь
Разброс дробовика 12-го калибра. Разбрасывает 9 свинцовых выстрелов в очереди.
60 лет назад
80 5,56-мм винтовка
Цельнометаллическая оболочка калибра 5,56 мм. Для винтовок и ручных пулеметов.
100 лет назад

Броня

Черепаший жилет
Усиленный жилет NMC Hunter. Можно носить под обычной одеждой.
1680 г. до н.э.
Боевая броня
Тяжелый полицейский бронежилет. Усилитель шлема предотвращает Тишину. Высокочувствительный датчик движения.
3250 лет назад

Предметы

Восстановление1
Мультивитаминная таблетка - восстанавливает некоторое количество HP.
100 лет назад
Повышение МП1
Родниковая вода - восстанавливает немного MP.
320 лет назад
Пенициллин
Антибактериальная аптечка - лечит тьму, паралич, яд.
80 лет назад
Стим
Восстанавливает нервную функцию - лечит Безмолвие, Берсерк, Замешательство.
80 лет назад
Боевой свет
Одноразовое защитное оружие - ослепляет врагов перед вами.
60 лет назад
Перцовый баллончик
Одноразовое оружие самообороны - используйте, чтобы оглушить окружающих врагов.
100 лет назад

Восстановление3
Продолжайте идти по коридору к гаражу. Поговорите с Пирсом, но пока не уходите. Вместо этого идите налево и найдите предмет на полках — ? Бутылка . Откройте свой инвентарь и выберите предмет, затем нажмите кнопку треугольника. Теперь бутылка идентифицирована как Recovery3. Это отличный предмет, и вы захотите сохранить его на потом, когда у вас будет больше HP. Recovery1 пока будет работать нормально. Идите к выходу из гаража и возьмите телефон. Позвоните своему боссу Болдуину, чтобы его разжаловали, а затем сохраните игру. Теперь вы можете либо сказать Пирсу, что вам нужно больше практики и вернуться на стрельбище, либо сказать ему, что вы готовы к работе.

Давайте уделим немного времени обсуждению опыта, Parasite Energy, управления запасами и BP.

Опыт, полученный в игре, можно использовать для повторной активации «спящих» способностей Энергии Паразитов Аи. Они делятся на четыре стихийные категории, каждая из которых имеет три силы, и каждая сила имеет три уровня. Сначала доступны только две способности на категорию, но после того, как оба PE категории были активированы и подняты до уровня 3, становится доступной третья сила. Когда у вас будет достаточно опыта, вы можете выбрать способность PE для пробуждения. После повторной активации эти способности можно использовать в бою (исцеление можно использовать и вне боя). Чтобы использовать их, нажмите треугольную кнопку и используйте кнопки направления, чтобы вращать их, пока не получите тот, который хотите использовать, затем нажмите кнопку X. Физическое исцеление 1

Любой предмет в вашем инвентаре, который вы хотите использовать в бою, должен быть прикреплен к вашей броне. После начала боя вам будут доступны только вещи, прикрепленные к вашей броне, поэтому убедитесь, что у вас всегда есть боеприпасы и некоторые предметы для восстановления. Если у вас закончились патроны в бою, вам придется зависеть исключительно от PE, а MP для его использования быстро истощается. Вы можете убежать от обычных столкновений, но в этом случае вы получите вычет BP. Это нехорошо, поэтому старайтесь, чтобы слоты для вложений были заполнены.

BP или Bounty Points, присуждаемые за победу над врагами, являются вашей единственной «валютой» в игре, поэтому вам никогда не следует отказываться от битвы. Каждый раз, когда вы видите «горячую точку» на карте (красные области), сражайтесь с тем, что вы там найдете, даже если это область, через которую вам не нужно проходить для развития сюжетной линии. Если у вас мало здоровья, исцелитесь, прежде чем войти в горячую зону, но никогда не пропускайте ее полностью. Определенное количество MP восстанавливается после битвы, в зависимости от побежденного врага или врагов, поэтому иногда можно найти более легкую битву, чтобы восстановить немного MP, прежде чем вступать в более сложную битву. Затем вы можете использовать это MP для лечения, если это необходимо. Это одна из причин, по которой я пытаюсь подробно рассказать вам, с какими врагами вы будете сражаться в каждой области.

Когда будете готовы, скажите Пирсу, и вы отправитесь в путь.


Опера самый лучший браузер на свете))))
 
CtrannikДата: Суббота, 11.03.2023, 14:18 | Сообщение # 2
--------
Группа: Admin - Parasite Eve Reborn
Сообщений: 1035
Репутация: 6
Статус: Offline
ЧАСТЬ 2: ВЕЧЕР В АКРОПОЛИСЕ

4 сентября 2000 г.-20:56
Акропольская башня,Лос-Анджелес

Вы увидите ролик оАкрополь Башня катастрофа, которая является вашим следующим заданием. Когда вы восстановите контроль, поговорите с офицером на месте происшествия, затем подойдите к двери и поговорите с другим офицером. Войдите в здание и пройдите через двойные двери на крышу. Идите прямо к противоположной стене, где звонит телефон. Существо находится перед телефоном, но оно будет двигаться по мере вашего приближения. Ответьте на звонок и поговорите сБолдуин, затем сохраните игру. На месте

Карта крыши башни Акрополис
Пройдите через двойные двери рядом с телефоном в холл лифта. Вас остановит выживший член спецназа. Он говорит вам идти в кафетерий, чтобы спасти женщину, и дает вам ключ от кафетерия . Вернитесь на площадь и проверьте карту области крыши перед фонтаном. Ая введет информацию в свой GPS. Вы можете посмотреть карту, нажав кнопку Выбрать. Мигающий красный свет указывает на ваш следующий пункт назначения, а красная стрелка показывает ваше текущее местоположение. Функция карты будет очень важной на протяжении всей игры. Белые области были исследованы и являются чистыми, серые области не исследованы, а красные области являются «горячими».

Обернитесь и осмотрите тело у окна напротив знака, чтобы получить Recovery1 . Спуститесь по лестнице (встаньте перед ними и нажмите X) на площадку. На скамейке лежит ящик с боеприпасами — пополните из него 9-мм патроны ПБ . Напротив ящика с боеприпасами тело члена группы спецназа перекинуто через перила. Найдите в нем Recovery2. Продолжайте спускаться по левой лестнице, чтобы оказаться во внутреннем дворике. Посмотрите на карту и обратите внимание, что область окрашена в красный цвет, что означает присутствие врагов. Повернитесь и идите к двери, ведущей в столовую. Вы увидите, как член спецназа подвергается нападению Grin Stranger. По мере приближения экран будет мигать белым — это сигнализирует о начале боя. Вы можете довольно легко победить этого врага, так как он не очень силен. Поговорите с мужчиной, и он перед смертью скажет Ае, что «они не то, чем кажутся». Рядом с ним есть вывеска с надписью «Кафе Парфенон». Подойдите к двери и нажмите X. Ая откроет дверь Ключом от Кафетерия. Ключ от кафе

Метаморфоза
За столом сидит женщина и читает журнал, и Ая автоматически подойдет к ней. Женщина падает на пол и превращается в Большого Незнакомца. Держите стол между собой и стреляйте в босса, пока он не рухнет. Он сбросит Recovery2 . Посмотрите на журнал, который читала женщина — это научный журнал, открытый для статьи о митохондриях. Возьмите журнал. Посмотрите на ключевые предметы в инвентаре и нажмите треугольную кнопку с выбранным журналом. Это сентябрьский номер журнала под названием «Мендель». Статья делает некоторые интересные чтения.

ПРИМЕЧАНИЕ. На протяжении всего прохождения я буду рассказывать вам, какие предметы выпадают после встречи с врагом, но позже это будет зависеть от того, что вы прикрепили к своей броне. После определенного момента вы не будете получать бонусные предметы, если не используете те же насадки, что и я. Я еще раз упомяну об этом, когда придет время.

Осмотрите существо и достаньте металлический имплантат из-за его уха. Это вызовет кат-сцену. Существо начинает подниматься позади Аи, но входит Руперт и стреляет в него. Ая и Руперт обсуждают необычный характер этого ANMC, и из-за прилавка появляется еще один ANMC. Руперт тоже стреляет. Он говорит, что им нужны пушки покрупнее, и отправляет Аю за подмогой. (Если вы посмотрите на карту, вы увидите, что кафетерий по-прежнему красный.) Металлический имплантат

Вернитесь к площади. Два Grin Strangers спрыгнут с крыши и нападут на Aya. Если вы можете собрать их близко друг к другу, вы можете поразить обоих одновременно. Пирокинез может быть хорошей идеей здесь. Они сбросят перцовый баллончик . Поднимитесь по лестнице и воспользуйтесь телефоном. Когда вы разговариваете сБолдуин, вы узнаете, что он не может отправить резервную копию, поэтому вы с Рупертом предоставлены сами себе. Болдуин позволит вам поговорить с Пирсом, который хочет увидеть металлический имплантат, который вы получили от ANMC. Сохраните игру.

Незнакомец в зале
Перезарядитесь из ящика с боеприпасами, который содержит неограниченный запас, и вернитесь вниз по лестнице. Вы услышите шумы. Посмотрите на карту, и вы увидите, что здесь снова жарко. Во внутреннем дворике три мотылька и три крысы. Их обычно можно убить одним ударом, но держитесь на расстоянии. Снова войдите в столовую. За прилавком стоит странный незнакомец, которого нужно устранить. Дверь в дальнем углу частично открыта. Пройдите через него в коридор и сразитесь с восемью Крысами, которых вы там найдете. Войдите на кухню (первая дверь слева) и найдите на теле Recovery1 . Если вы не подогнали Странного незнакомца вперед, он должен быть здесь, пытаясь прикончить члена спецназа. Загляните в холодильник и возьмите стим . Вернитесь в зал.

На стене есть желтая коробка с синим ключом , который вам понадобится. В конце зала откройте дверь слева. Прочтите доску объявлений и перепишите ноты на листе бумаги с пометкой «мост». Также обратите внимание на картинку рядом с музыкальной заметкой. Это подсказка для более поздней загадки. Подсказка моста

я вижу Руперта Подойдите к столу в конце комнаты и получите доступ к камерам наблюдения. Используйте кнопки направления для перемещения стрелки на экране — она станет красной, когда ее можно будет нажать. Используйте кнопку +, чтобы поднять освещение, и кнопку -, чтобы уменьшить его. В настоящее время камера установлена ​​в западном холле лифта. Вторая кнопка установит его на автомат с колой в восточном холле лифта. (Обратите внимание, что члена спецназа, который дал вам ключ от кафетерия, больше нет.) Когда вы нажмете третью кнопку, вы увидите Руперта, идущего по области, которую вы еще не видели. Четвертая кнопка показывает, как член спецназа что-то делает за статуей в замкнутом круглом пространстве. Пятая кнопка показывает подиум и огни Лос-Анджелеса, а шестая показывает обсерваторию.

Теперь осмотрите мигающий свет в панели на стене. Есть два замка, каждый с двумя лампочками. Они обозначены буквами А и В. Переместите стрелку к замочной скважине под буквой A и используйте синий ключ, который вы только что нашли. Это открывает дверь к эскалатору междуРаздвоенная дорогаи Обсерватория. Теперь пройдите через дверь в конце зала рядом с кулером с водой.
Нужно два ключа

Фонтан
Обыщите мусорное ведро за дверью в поисках ? Бутылка , которую вы можете определить как MP Boost2. Встаньте перед кровавым пятном на фонтане. Осмотрите его несколько раз — вы узнаете, что там есть предмет, но вы пока не можете его получить. Идите по труднодоступной тропинке рядом с деревом с красными листьями. Обыщите ящик с боеприпасами на земле и получите ? Капсула . Это белковая капсула, которую вам нужно прикрепить к своей броне. Он полностью восстанавливает ваше здоровье и навсегда добавляет пять очков к вашему максимальному HP, поэтому сохраните его до тех пор, пока он вам действительно не понадобится.

Сойдите с тропы и продолжайте движение к задней части фонтана. Пройдите через дверь вРаздвоенная дорога. Здесь есть Ухмыляющийся Незнакомец, которого нужно убрать. Дважды обыщите тело спецназа позади эскалатора, чтобы найти пенициллин . Поскольку вы только что открыли дверь, теперь вы можете подняться на эскалаторе в Обсерваторию. Здесь два Грин Незнакомца. Не выходите в комнату, а оставайтесь сразу за барьером наверху эскалатора и стреляйте в них с этой позиции. Вы должны быть в состоянии избавиться от них, не причиняя вреда.

Обыщите тело на скамейке возле второго рельса эскалатора, чтобы получить тактический жилет (его нужно будет найти в инвентаре). Хороший! Это дает вам HP + 50, MP + 10, семь слотов для насадок, быстрый огонь и восстановление HP. Жаль, что вам придется сдать все оборудование, которое вы найдете здесь, после завершения миссии. Но пока вы можете использовать его, так что экипируйте его как можно скорее и заполните слоты для насадок. Хорошая броня

Пройдите через обсерваторию и спуститесь на другом эскалаторе в новую область — Променад. Здесь есть два Брута, и для этих монстров важна позиция. Они медленные и не кажутся очень умными, но могут причинить вам боль, если подойдут достаточно близко, чтобы нанести хороший удар. У них очень большой радиус действия. Старайтесь держать их на расстоянии, но в пределах досягаемости вашего оружия. Они сбросят Recovery1 .

ПРИМЕЧАНИЕ. На данный момент мой инвентарь полон. Если предмет выпал в бою и у вас нет места для него, вам придется обменять его на что-то, что в настоящее время находится в инвентаре, использовать что-то, чтобы освободить для него место, или лишиться предмета. Вы можете использовать предметы из инвентаря Battle Field, которые еще не были перенесены в инвентарь Player Item, поэтому, если вы можете использовать какое-то исцеление и у вас нет места в инвентаре для Recovery1, вы можете использовать его напрямую, не перенося его. Тем не менее, важно оставить немного места в инвентаре. Вы не хотите вступать в бой и быть вынуждены выбирать между двумя предметами, которые вам действительно нужны после окончания битвы.

MP5A5
Вы услышите выстрелы в Святилище, но сначала пройдите мимо дверей Святилища и осмотрите тело спецназа в конце области. Возьмите его пистолет-пулемет MP5A5 и экипируйте его. Нажмите R1, чтобы выстрелить, и R2, чтобы использовать фонарик. У него более низкая скорострельность, но большая дальность, и он использует уже имеющиеся у вас 9-мм снаряды ПБ.

ПРИМЕЧАНИЕ. Вы можете пропустить кат-сцены, нажав «Старт», но я определенно не рекомендую это делать. Они часто раскрывают важную информацию.

Войдите в двойные двери в Святилище и увидите, как на Руперта нападают. Когда Ая входит, злоумышленник прыгает через витраж. Есть кат-сцена, в которой Ая говорит Руперту, что подкрепления не будет, и он говорит ей идти за нападавшим. Загляните в проход и подберите Красный Ключ, брошенный солдатом-киборгом, известным как № 9, прежде чем он сбежал. Пройдите к передней части Святилища и осмотрите кафедру, чтобы прочитать несколько интересных цитат. Идите в дальний левый угол Святилища и пройдите через боковую дверь. Айя подслушает подозрительный разговор. Что вы знаете, это член спецназа, которого вы видели через камеру слежения. № 9 и Руперт

Бомба...
Пройдите через сад на крыше и войдите в круглую область, которую вы видели через камеру наблюдения. Загляните за статую и осмотрите мигающий свет. Судя по всему, то, что вы видели ранее, было человеком, закладывающим бомбу. Дверь за статуей заперта. Осмотрите его дважды, чтобы найти черную карту , которую уронил член спецназа. Посмотрите на карту, и вы увидите, что большинство областей, которые вы пересекли, заселены врагами. Когда вы будете возвращаться через сад на крыше, на вас нападут четыре гусеницы, которые сбрасывают MP Boost1 .

Вернитесь в Святилище и обнаружите, что Руперт снова ушел. Вернитесь на Променад и победите четырех Крыс и трех Мотыльков. Вернитесь к эскалатору и поднимитесь в Обсерваторию. Оставайтесь за перилами и стреляйте в двух Брутов. (С MP5A5 вы можете просто удерживать кнопку R1 для быстрой стрельбы. Это очень эффективная техника, но она съедает боеприпасы.) Бруты сбрасывают 50 9-мм снарядов Hydra . Они более мощные, чем снаряды PB, поэтому используйте их для более сильных врагов.

Спуститесь на противоположном эскалаторе и вернитесь вРаздвоенная дорога. Победите Малого Незнакомца и трех Крыс и получите Пенициллин . Поднимитесь по лестнице на площадь и пополните запас боеприпасов. Лечитесь, если у вас мало HP и есть необходимые предметы. ВызовБолдуин чтобы сообщить ему новости, и он скажет вам, что вертолет уже в пути. Он хочет, чтобы вы задержали № 9. Сохраните игру.


Опера самый лучший браузер на свете))))
 
CtrannikДата: Суббота, 11.03.2023, 14:20 | Сообщение # 3
--------
Группа: Admin - Parasite Eve Reborn
Сообщений: 1035
Репутация: 6
Статус: Offline
ЧАСТЬ 3: УЗКИЙ ПОБЕГ

Спуститесь по левой лестнице во внутренний дворик. Победите двух меньших незнакомцев и двух мотыльков, за что вы получите 50 9-мм снарядов Hydra. Войдите в кафетерий и убейте двух странных незнакомцев. Пройдите через заднюю дверь в коридор и избавьтесь от четырех Крыс и Странного Незнакомца, ожидающих там. Войдите в комнату охраны и вернитесь к ключевой панели. Питание отключено на камерах наблюдения. На этот раз используйте красный ключ на ячейке B, который истощит фонтан. Используйте красный ключ

Гусеницы
Пройдите через дверь к Фонтану, где снова жарко, и сразитесь с двумя Брутами, из которых выпадут 4 40-мм гранаты . Пирокинез быстро с ними справится. Встаньте перед фонтаном и снова осмотрите его. В фонтане есть спецназовец. Получите его гранатомет . Войдите вРаздвоенная дорога и будьте готовы к внезапной атаке четырех гусениц и получите Recovery1 после победы над ними.

В этот момент я бы вернулся и перезарядил боеприпасы, так как это удобно сделать прямо сейчас. Затем поднимитесь на эскалаторе в обсерваторию. Вы получите вид с камеры сверху, а затем подвергнетесь нападению девяти летучих мышей. Будьте осторожны с летучими мышами! Они слабы и их легко убить, но они попадают Ае в лицо, заставляя ее отбиваться от них рукой, а это значит, что она не может выстрелить. Тем временем они истощают ее HP. Старайтесь держаться подальше и избавляйтесь от них группами — Plasma действительно хороша для этого. После боя вы получите 50 снарядов 9mm Hydra . Остерегайтесь летучих мышей

Бас
Спуститесь по противоположному эскалатору к Променаду и сразитесь с четырьмя гусеницами и шестью мотыльками. Вернитесь через Святилище в Сад на крыше и уничтожьте четырех гусениц и трех мотыльков. Вернитесь на Променад и встаньте перед воротами напротив дверей Святилища. Откройте ворота, но не пытайтесь перейти мост. Подойдите к красному свету и осмотрите панель... Вы записали ноты с доски объявлений? Они понадобятся вам сейчас. Пронумерованные примечания являются ключом — если эти примечания 1, 2 и 3, то при использовании этой системы нумерации (строка, пробел, строка) примечания со знаками вопроса будут 5, 6 и 1. Введите эти числа по порядку. на клавиатуре у моста. Это поднимет мост.

Теперь у вас зеленый свет вместо красного. Избавьтесь от трех басов и перейдите мост. Послушайте страшные звуки, доносящиеся с другой стороны двери, затем прикончите Младшего незнакомца, которого швырнуло в дверь, после чего вы получите Recovery2 . Осмотрите мигающий красный свет на стене — это еще одна вооруженная бомба. Спуститесь по коридору и поднимитесь по лестнице. Брошенный в дверь

Теперь вам нужно подготовиться к битве с боссом. Сними GPS, потому что сейчас он менее важен. Убедитесь, что вы носите тактический жилет и, если возможно, прикрепите следующее: MP5A5 и боеприпасы, гранатомет и гранаты, протеиновую капсулу и предметы для восстановления HP и MP. Если у вас есть доступные очки EXP, но вы еще этого не сделали, повторно активируйте способности Healing и Metabolism PE. Используйте аварийный телефон на стене, чтобы позвонить Болдуину, который, как обычно, готов помочь. Сохраните игру и поднимитесь по лестнице на вертолетную площадку.

№ 9 в Акрополисе
Пройдите по подиуму до другого конца. Лифт находится на верхнем этаже, поэтому подняться пока нельзя. Вернитесь к лестнице, по которой вы поднялись сюда, и обратите внимание на электрические кабели на стене. Вам придется использовать их в предстоящей битве с боссом. Когда вы возвращаетесь почти к лестнице, кто-то прыгает перед вами. Это чудак из Убежища... Нет. 9. (Вы помните, что человек, устанавливающий бомбу, сказал, что № 9 создаст отвлекающий маневр? Приготовьтесь к отвлечению.) У него остроумный рот, раздражающий смех и пылающий меч. После короткого разговора повернитесь и бегите обратно к лифту, но остановитесь сразу за первым набором кабелей на стене. Когда № 9 почти доберется до них, нацельтесь на кабели и стреляйте. Нужно развернуться и ударить № 9, нанеся колоссальный урон.

Не позволяйте ему поймать вас, если вы можете избежать этого. Он воспользуется бомбой, чтобы парализовать вас, а затем ударит вас пылающим мечом, что так же больно, как и звучит. Когда он выстрелит в вас парализующей бомбой, двигайтесь так, чтобы она не попала. Однако на всякий случай рекомендуется продолжать использовать Метаболизм. Проделайте трюк с кабелем еще раз у лифта, затем нацельтесь на паровую трубу (рядом с кабелем) и выстрелите в нее. Он должен нанести несколько сотен единиц урона. Экипируйте гранатомет и зарядите гранату. Стреляйте гранатами в № 9, и если это не поможет, попробуйте немного пирокинеза или несколько патронов из MP5A5, в крайнем случае. После битвы он запрыгнет на вертолетную площадку.

Поднимитесь на лифте. Ая противостоит № 9, но тот прыгает с разбега к следующему зданию. Руперт подбегает, держа детонатор бомбы, который он нашел лежащим на земле. Он также не знает, как обезвредить бомбу. К счастью, вертолет прибывает как раз перед взрывом здания, и они убегают через воздух, наполненный пламенем, дымом и обломками. Большой бадабум


ЧАСТЬ 4: ОБЛАСТЬ 51... Я ИМЕЮ В СМЫСЛЕ, 272
5 сентября 2000 г. -1:44 утра
МИСТ Центр,Лос-Анджелес

Сарказм
Ая и Руперт встречаются сБолдуин в его офисе. Болдуин показывает Ае газетную статью об изувеченных коровах с признаками дегенерации клеток. (Угадайте, что это значит?) Он хочет, чтобы она проверила, вышла ли она, и дает ей папку, полную документов. Вы должны изучить каждый из них, чтобы игра продолжилась. Они включают в себя ордер на обыск MIST , фотографию NMC , руководство и карту Dryfield . Сухое поле — это маленькое место вПустыня Мохаве, и это следующий пункт назначения Аи.

После короткой сцены вы видите, как Ая копается в своем сундуке, а Пирс подходит. Он проанализировал металлический имплантат, найденный у существа из кафетерия, и обнаружил, что это ультрасовременный микропередатчик с песком в нем изПустыня Мохаве. Хм. Вернитесь к полке в углу гаража и возьмите еще один Recovery3 , затем загляните в сундук Аи. Здесь она может хранить вещи. Здесь есть коробка с некоторыми знакомыми предметами, а также поясной мешочек (который увеличивает вложения на 1 — я бы приберег его для лучшей брони позже в игре) и раствор Рингера (полное восстановление HP/MP). Если вы еще не заметили, я должен упомянуть, что MP5A5 и Tactical Vest больше нет. Как удручающе. Теперь у Аи есть штурмовой костюм и M93R. Может быть подключен

Привет, Ая!
Вместо того, чтобы сразу уйти, вернитесь в здание и навестите Джоди. В этот момент я мог позволить себе дробовик PA3, немного картечи и черепаховый жилет, боевую броню или штурмовую винтовку M4A1. M4A1 — хорошее оружие с большой дальностью стрельбы, но я не рекомендую его на данный момент, потому что в пустыне легче найти патроны для дробовика, чем патроны для винтовки. Боевая броня великолепна, с бонусом 40 HP, бонусом 10 MP, 5 вложениями и сопротивлением к молчанию. Он также имеет встроенный детектор движения, который устраняет необходимость в GPS и освобождает слот для крепления. Решите, что для вас важно, и делайте покупки соответственно.

(Я взял Combat Armor, потому что не мог отказаться от этих бонусов, и вы встретите человека в пустыне, который «продаст» вам новое оружие.) Вернитесь в гараж и воспользуйтесь телефоном. Поговорите с любимымБолдуин, и сохраните игру. Затем поговорите с Пирсом и скажите, что готовы идти.

5 сентября 2000 г.-12:13
Пустыня Мохаве, Невада

Ах, Драйфилд... какое прекрасное место. Пополните свои 9-мм патроны PB из ящика с боеприпасами рядом с машиной, затем воспользуйтесь дорогим телефоном-автоматом перед заправкой. Болдуин рад твоему присутствию, но ему нечего сказать. Сохраните игру еще раз. Убедитесь, что вы экипировали свои новые покупки и заполнили слоты для вложений. в отличие отАкрополь Башня, где у вас была доступна вся карта, здесь она заполняется по мере изучения местности. Откройте двойные ворота и войдите в то, что оптимистично называют "Главная улица." Добро пожаловать в Драйфилд

Охотник за пустыней
Существо спрыгивает со здания впереди и вправо. Это Desert Chaser, и вы хорошо познакомитесь с этим типом ANMC. Он быстрый и любит удары головой. Он может сбить Аю с ног, поэтому старайтесь держать его на расстоянии. Однако он не слишком яркий, и если вы встанете перед стеной и увернетесь в последнюю секунду, пока он заряжается, он упрется в стену. (Наподобие Багза Банни и того быка...) Вы также можете использовать Пирокинез, чтобы сбить его с ног, а затем бить по нему, пока он не сошел с ног. Не бойтесь использовать PE, если вам это нужно. Победите Desert Chaser и получите 50 9-мм снарядов Hydra .

Откройте дверь в Комнату 1 и осмотрите картину на стене. «Док Холлидей, 1851–1887». Вам нужно будет записать это и сделать то же самое с другими изображениями, которые вы найдете. Пройдите в Комнату 2, минуя железные ворота на парковку. Вы не одиноки в Комнате 2. Несколько странных незнакомцев ждут, когда вы избавите их от страданий — сделайте это без колебаний. После этого осмотрите следующую картинку. «Уятт Эрп, 1848–1929». Спуститесь по маленькому коридору к шкафу и обыщите его пару раз в поисках пенициллина, затем войдите в ванную и возьмите Recovery1 из мусорного бака. Док Холлидей

Вы можете попробовать комнаты 3 и 4, но они заперты. Рядом с льдогенератором есть ворота между двумя зданиями. Пройдите через него и идите до конца области. Есть Recovery1 в деревянном ящике у забора. Исследуйте колодец и сразитесь с 25 летучими мышами (да, я сказал 25) и получите боевой фонарь . Войдите в дверь на свалках Дугласа. Вы еще не можете пройти через здание — сначала вам придется решить головоломку.

ЧАСТЬ 5: ЗНАКОМЬТЕСЬ С ГЭРИ ДУГЛАСОМ
Поднимите выключатель
Пройдите через дверь в металлическом ограждении и обойдите машину. Вы услышите шум с другой стороны стены. Осмотрите панель с красным светом и поднимите выключатель. Подойдите к панели управления с желтым светом (она находится напротив двери, через которую вы вошли в здание) и нажмите «Вверх», затем нажмите «Повернуть». Теперь машину подняли и повернули, так что можете пройти. Осмотрите красный свет на стене рядом с большой металлической дверью перед автомобилем и нажмите кнопку, которая станет светло-зеленой. Теперь идите в сторону и отоприте дверь в заборе.

Вернитесь к панели управления в первой комнате и нажмите Turn, затем нажмите Down. Теперь машина вернулась к тому, с чего начала. Войдите во вторую комнату и откройте большую металлическую дверь, и вы встретите Гэри Дугласа, который, похоже, не любит незваных гостей. После короткого разговора, который продолжается, пока он держит пистолет на Ае, Гэри решает, что она не мутировавшее существо и, в конце концов, может быть в порядке. Он говорит ей, что должен идти на обход, и не позволяет ей помочь, но предлагает ей отдохнуть и дает ей ключ от мотеля № 6 . Городская девушка

Скорпионы
Проверьте карту, и вы обнаружите, что в некоторых районах снова жарко. НаГлавная улица, вас ждет неприятная встреча с шестью скорпионами, поднимающимися из-под земли. Здесь прекрасно работает пирокинез. Вы получите пенициллин после битвы. Вернитесь в Комнату 1 и убейте двух Костесосов (они взрываются, когда вы стреляете в них, так что держитесь подальше, чтобы избежать повреждений), и получите ? Небольшой ящик , который при осмотре в инвентаре оказывается сигнальной ракетой.

Вернитесь к машине Аи и пополните запасы боеприпасов. Тогда позвониБолдуин и сохраните игру. Вернуться кГлавная улица и пройдите через ворота на парковку. Разберитесь с двумя пустынными охотниками и соберите 10 картечью из мусорного контейнера. Зеленая дверь напротив не заперта, так что входите. Ну, фигня. Не очень привлекательный туалет. У раковины стоит женщина в явном расстройстве. Поговорите с ней и посмотрите, как она превратится в Малого Незнакомца. Победите его, чтобы получить MP Boost1 . Неприятное изменение

Разгадай мою загадку
На стене сообщение, написанное бледными красными чернилами. Это первый из нескольких, которые вы найдете в Драйфилде. Буквы отсутствуют, но вы все равно сможете определить, что написано вот что:

Прежде чем уйти, разгадай мою загадку
Сколько телефонов на улицах Драйфилда?
Тогда продолжайте, спускайтесь ниже
К темным кротовым холмам, где спит красная кровь.

Здесь больше нечего делать, поэтому вернитесь на парковку и поднимитесь по лестнице на балкон второго этажа. Наверху лестницы посмотрите на карту, чтобы увидеть, что область горячая. Если вы нажмете треугольную кнопку, глядя на карту, это даст вам подсказки о вашем следующем пункте назначения, а мигающий красный свет покажет вам, куда вам нужно идти — Комната 6. Соберите трех странных незнакомцев на балконе, затем используйте ключ, чтобы открыть Комнату 6 (вы пока не можете попасть в другие комнаты). Лучший номер

Взгляд незнакомца
Посмотрите на небольшой шкаф возле двери и возьмите стимуляторы и 9-мм патроны ПБ . Вы также можете хранить здесь вещи, если хотите, но я редко так делаю, потому что позже в эту комнату будет намного сложнее попасть. (Если вы играли в Parasite Eve, попросите Аю посмотреть телевизор, потому что она расскажет что-нибудь интересное о своем старом друге.) Эта комната сильно отличается от тех, что внизу. Идите в ванную и посмотрите в зеркало, и Ая сделает несколько замечаний. Возьмите телефон и сохраните игру, затем пройдите на балкон. Ая видит водонапорную башню, но кто это там? Спуститесь по лестнице.

ЧАСТЬ 6: МЭДИГАН, ИП

Немного сложно добраться до рычага, открывающего ворота в заборе вокруг водонапорной башни. Первое, что нужно сделать, это избавиться от двух пустынных охотников, копающих яму под забором. Попробуйте стрелять в них через забор и использовать PE, когда это необходимо. Пройдите мимо дыры к отверстию в заборе. Войдите, осмотрите коробку и поднимите рычаг ворот. Теперь бегите как сумасшедший, потому что ворота на другой стороне останутся открытыми только на короткое время, и пустынные охотники будут пытаться сбить вас с ног, пока вы бежите. Преграждая путь

Дайте мне знать
Оказавшись внутри ворот, которые закроются за вами, убейте остальных шестерых Desert Chasers, которые продолжают проходить через дыру под забором (все они вместе дают вам 400 прекрасных BP), и получите Recovery2 за свои хлопоты . После того, как вы победите их, загадочный человек опустит лестницу, позволяя Ае подняться на водонапорную башню. Пройдите на другую сторону и поздоровайтесь с Кайлом. Он говорит, что он частный детектив, но он знает больше, чем должен. Он упоминает убежище, о котором Ая не знала. Ая еще не полностью доверяет ему, хотя находит его привлекательным. Она соглашается объединить усилия.

Отсюда Ая может видеть весь город. Идите туда, где стоял Кайл, чтобы увидеть вид. Осмотрите рычаг на башне и поднимите его, чтобы открыть ворота, которые на этот раз останутся открытыми. Поднимитесь по следующей лестнице на вершину башни. Осмотрите труп, чтобы получить ? Ключ и Recovery1 . Если изучить? Ключ, который является ключевым предметом (нет, правда!), вы увидите, что на нем написано G & R. Идите обратно вниз, где на вас нападут пять Скорпионов. Эти ребята крутые - они окружают Аю и постоянно бьют ее, что не дает ей использовать физкультуру. не проверял здесь

Может быть полезно
Теперь вам нужно поговорить с мистером Дугласом о приюте. Покиньте огороженную территорию и проверьте карту. В некоторых районах снова жарко, и мигает красный свет, чтобы показать пункт назначения. Пока не ходите туда, потому что вы не можете войти. Пришло время избавиться от еще нескольких существ и использовать только что найденный ключ. Он подходит к задней двери напротив огороженной территории. Пройдите в дверь, уничтожьте трех Mind Suckers и получите Combat Light после битвы. Получить ? Магнит от двери холодильника и Recovery1из шкафчика. Осмотрите магнит, чтобы обнаружить, что это Магнит с бутылочной крышкой. Пройдите через дверь в салон G&R. Когда вы войдете в комнату, вам придется сразиться с пятью Mind Sucklers. Войдите в туалет и посмотрите на стену. Вы найдете карту Драйфилда, которую Ая введет в свой GPS.

Подойдите к входной двери и загляните в холодильник рядом с ней в поисках ? Банка , которая может быть идентифицирована как кола. Этот великолепный предмет восстанавливает 20 HP и 80 MP, поэтому используйте его с умом. Выйдите через парадную дверь, и вы увидите и услышите еще одного Desert Chaser на стоянке. После того, как вы позаботитесь о нем, появятся шесть Скорпионов. Я бы порекомендовал использовать Combustion на группе из них. После боя вы получите 50 9-мм снарядов Hydra . Поднимитесь наверх в комнату Аи и убейте еще шесть Скорпионов на балконе.

Войдите в комнату мотеля и позвоните Болдуину, который хочет исследовать Кайла и узнать больше о приюте. После того, как вы сохраните игру, спуститесь по лестнице и идите к воротам рядом с мотелем. Она находится напротив ворот в заборе водонапорной башни. Откройте его и идите по узкой дорожке. Охотник за пустыней упадет и нападет на вас. Избавьтесь от него для MP Boost1 . Подойдите к двери и нажмите кнопку на домофоне. Дуглас говорит вам взять ключ и войти внутрь. Идите налево и осмотрите решетку. Там есть ключ, но вы не можете до него дотянуться. Используйте магнит из салона, чтобы медленно переместить ключ вверх и вправо. Это ключ от фабрики , и он откроет перед вами дверь. Позвони Гэри

Познакомьтесь с Флинтом
Откройте дверь и войдите на завод, затем войдите в гараж через большую металлическую дверь. Избавьтесь от пяти Mind Sucklers, затем пройдите через дверь в углу возле грузовика. Вы находитесь на свалке и встретитеФлинт впервые здесь. Флинт, Гэрисобака, хороший парень, играет важную роль в игре. Позаботьтесь о нем, и он не раз вам поможет.

Идите в дальний конец свалки и откройте дверь трейлера. Войдите и поговорите с Гэри, у которого есть очень интересная коллекция оружия. Спросите его о приюте. Во время разговора вы услышите крик из ветхого дома на юге. Дуглас подскажет, как добраться до него из канализации, потому что прямого пути нет. Судя по всему, владельцы универсального магазина не оставили ключа, поэтому вам придется войти в магазин снизу, а затем использовать черный ход, чтобы добраться до ветхого дома.

Очевидно, MIST связался Дуглас. Они заключают с ним сделку, чтобы вы могли обменять свои BP на оружие, и они возместят ему позже. Он счастлив открыть для вас магазин. Вам понадобится гранатомет и несколько гранат. Купите 16 или 20, если вы можете себе это позволить. Они будут очень важны, когда вы будете сражаться с предстоящим боссом. Оставьте трейлер иГэри скажетФлинт чтобы показать вам путь. Прежде чем снова войти в гараж, возьмите ? Веревка мимо двери. Когда вы это сделаете, появятся четыре Скорпиона, так что избавьтесь от них. Идентифицируйте предмет, который вы только что взяли, как проволочный канат, и пройдите через дверь в гараж. Вы можете обменять BP здесь

ЧАСТЬ 7: ВОЗВРАЩЕНИЕ NO. 9

Занятая комната
После того, как вы покинете трейлер, несколько областей снова станут горячими, поэтому позаботьтесь о них, прежде чем переходить к ветхому дому. В гараже есть три Mind Sucklers, которых нужно уничтожить. Флинт приведет Аю обратно к колодцу, но пусть подождет там несколько минут. Вас ждут два пустынных охотника.Главная улица. Войдите в Комнату 2 и избавьтесь от четырех Костесосов и двух Сосунков разума. Вы найдете четырех Костесосов и странного незнакомца в Комнате 1. В туалете с зелеными дверями есть семь Костесосов. Вы можете найти пять Крыс и двух Сосунов Разума на кухне G&R, семь Скорпионов возле Водонапорной Башни и еще семь в Бризвей. Это должно позаботиться о горячих точках.

Поднимитесь в комнату Аи и сохраните игру. У Пирса есть интригующие новости о металлическом имплантате, который вы нашли. Подойдите к машине и пополните запасы патронов, затем вернитесь к колодцу, где вы оставили Флинт. Осмотрите колодец и используйте на нем проволочную веревку. Спуститесь по веревке и войдите в Отверстие для воды. Вернитесь к экрану и попытайтесь открыть металлические ворота. Они не откроются, но запомните их, потому что вы будете использовать их позже. Путь вниз

Идите в другую сторону и избавьтесь от восьми летучих мышей за углом. Продолжайте идти по проходу и откройте ворота в подземный переход. Подойдите к задней стене и нажмите кнопку, затем вернитесь к Водяной Отверстию. Пройдите часть пути по проходу и осмотрите дыру в стене, чтобы найти протеиновую капсулу . Затем вернитесь в подземный переход.

Серый сталкер
Здесь на потолке висит Серый Сталкер. Это странный босс. Большую часть времени он невидим и ползает взад-вперед по потолку, на ходу нанося удары Ае. Постарайтесь маневрировать, чтобы избежать его, когда он проходит мимо. Бывают случаи, когда вы не можете нацелиться на него, поэтому будьте начеку. Если вы будете осторожны с нацеливанием, вы можете сбить его с потолка с помощью PE и атаковать, когда он будет на земле. Из него выпадет белковая капсула и 10 патронов для дробовика R. Slug . Пройдите дальше по коридору и откройте дверь слева.

Войдите в подвал. Вам сразу же придется сразиться с восемью летучими мышами и двумя крысами. Пройдите за угол и осмотрите бочку, чтобы найти сообщение светящимися чернилами. (Вот почему я сказал вам приходить сюда с выключенным светом. В противном случае сообщение было бы невозможно прочитать.) Сообщение такое:

А теперь отгадай мою загадку номер два:
Сколько писсуаров в туалете Драйфилда?
Как только вы знаете, в следующее место,
Дом с привидениями, где только солнце
осмеливается показать свое лицо. Другой стих

Вернитесь в подземный переход и нажмите переключатель в конце прохода. Это включит свет в подвале. Вернитесь к проходу, где вы нашли сообщение, и найдите в коробке в конце сигнальную ракету . Теперь вы готовы подняться по лестнице в подземном переходе. Вы окажетесь в зале позади универсального магазина. Зайдите в магазин и убейте пять Кровососов, из которых выпадает сигнальная ракета . Вы можете найти Cola и Recovery3 в холодильном шкафу сбоку от магазина. Откройте входную дверь и вернитесь к машине, чтобы пополнить запасы боеприпасов и вещей, которые временно не нужны. Сохраните игру и снова войдите в магазин.

Поясная сумка
Пройдите через дверь в правом заднем углу, и вы окажетесь на Бэк-Стрит. Позаботьтесь о двух пустынных охотниках, затем войдите в первую комнату дома. Здесь есть два кровососа и разумосос. Если вы посмотрите в окно, Ая сделает замечание. Дважды обыщите кассовый аппарат, чтобы найти поясную сумку . Посмотрите на картину на стене рядом. «Сидящий Бык, 1831–1890». Во второй комнате Ая находит прикрученный к стене шкаф, а рядом с ним почему-то царапины. Ая ловит себя на мысли, что хочет выкрутить эти болты...

Последняя дверь заперта, но Ая идентифицировала эту комнату как местонахождение крикуна. Очевидно, вам придется передвинуть шкаф, чтобы попасть в третью комнату. Обыщите одну из бочек в конце Back Street и найдите 10 патронов для дробовика Firefly. Вам нужно поговорить сГэри, поэтому вернитесь к трейлеру и спросите у него информацию. Он разрешит Ае использовать любые инструменты, которые она найдет, поэтому вернитесь в гараж и обыщите полку на задней стене в поисках гаечного ключа . Вернувшись в ветхий дом, снова войдите во вторую комнату.

Время использовать этот разводной ключ на платяном шкафу. Доступ к нему из меню ключевых элементов. Айя сдвинет шкаф, чтобы открыть дыру в стене. Пройдите через него и найдите в конце короткого коридора еще один стих. Это нацарапано на пыли:

Прежде чем уйти, разгадай мою загадку:
Сколько бочек в среднем ряду кротовины?
Как только узнаешь, иди в верхнюю комнату,
Где в 21 год мальчишка встретил свою гибель.
Где вы МОЖЕТЕ увидеть себя. Последний куплет

Это, должно быть, отсылка к Билли Киду, которого, согласно легенде, застрелил Пэт Гарретт в возрасте 21 года.

Девушка сдержана
Лечитесь и проверяйте свои вложения, потому что пришло время для другого босса. Войдите в последнюю комнату, и вы увидите женщину, которая кричала. Женщина? Эм, ладно, может быть, нет. Но посмотрите, кто здесь! Это твой старый приятель № 9. Сделав несколько запутанных заявлений, он идет за Аей. На этот раз его не так уж сложно победить. Я просто бегал туда-сюда из одного угла комнаты в противоположный, стреляя в него и при случае применяя физкультуру. Есть сбивающий с толку ролик, показывающий маленькую девочку (похожую на Аю) в странном учреждении. Затем следует фильм, а затем еще одна кат-сцена. (Обратите внимание на музыку из оригинальной Parasite Eve?) Айя и Кайл решают, что им нужно проверить убежище. Кайл временно является частью вашей группы, так что позаботьтесь о нем, так как у него всего 100 HP.

Жуткий лунный свет
Ая, вставай и будь начеку

Сейчас ночь, и большая часть города вновь заражена. В Драйфилде с этим совсем плохо, как вы, наверное, заметили. Идите вперед и откройте дверь этой комнаты снаружи, чтобы сэкономить время позже. Выйдите вперед и уничтожьте шесть Скорпионов. В средней комнате есть еще два Скорпиона, а в первой четыре Мотылька. По пути через магазин позаботьтесь о четырех мотыльках. Выйдите через парадную дверь и обнаружите, что машину Аи разгромили 12 Мусорщиков. (Помните фильм «Гремлины»? Вот как выглядят эти маленькие ребята.) Выньте их и получите Recovery2 .


Опера самый лучший браузер на свете))))
 
CtrannikДата: Суббота, 11.03.2023, 14:23 | Сообщение # 4
--------
Группа: Admin - Parasite Eve Reborn
Сообщений: 1035
Репутация: 6
Статус: Offline
ЧАСТЬ 3: УЗКИЙ ПОБЕГ

Спуститесь по левой лестнице во внутренний дворик. Победите двух меньших незнакомцев и двух мотыльков, за что вы получите 50 9-мм снарядов Hydra. Войдите в кафетерий и убейте двух странных незнакомцев. Пройдите через заднюю дверь в коридор и избавьтесь от четырех Крыс и Странного Незнакомца, ожидающих там. Войдите в комнату охраны и вернитесь к ключевой панели. Питание отключено на камерах наблюдения. На этот раз используйте красный ключ на ячейке B, который истощит фонтан. Используйте красный ключ

Гусеницы
Пройдите через дверь к Фонтану, где снова жарко, и сразитесь с двумя Брутами, из которых выпадут 4 40-мм гранаты . Пирокинез быстро с ними справится. Встаньте перед фонтаном и снова осмотрите его. В фонтане есть спецназовец. Получите его гранатомет . Войдите вРаздвоенная дорога и будьте готовы к внезапной атаке четырех гусениц и получите Recovery1 после победы над ними.

В этот момент я бы вернулся и перезарядил боеприпасы, так как это удобно сделать прямо сейчас. Затем поднимитесь на эскалаторе в обсерваторию. Вы получите вид с камеры сверху, а затем подвергнетесь нападению девяти летучих мышей. Будьте осторожны с летучими мышами! Они слабы и их легко убить, но они попадают Ае в лицо, заставляя ее отбиваться от них рукой, а это значит, что она не может выстрелить. Тем временем они истощают ее HP. Старайтесь держаться подальше и избавляйтесь от них группами — Plasma действительно хороша для этого. После боя вы получите 50 снарядов 9mm Hydra . Остерегайтесь летучих мышей

Бас
Спуститесь по противоположному эскалатору к Променаду и сразитесь с четырьмя гусеницами и шестью мотыльками. Вернитесь через Святилище в Сад на крыше и уничтожьте четырех гусениц и трех мотыльков. Вернитесь на Променад и встаньте перед воротами напротив дверей Святилища. Откройте ворота, но не пытайтесь перейти мост. Подойдите к красному свету и осмотрите панель... Вы записали ноты с доски объявлений? Они понадобятся вам сейчас. Пронумерованные примечания являются ключом — если эти примечания 1, 2 и 3, то при использовании этой системы нумерации (строка, пробел, строка) примечания со знаками вопроса будут 5, 6 и 1. Введите эти числа по порядку. на клавиатуре у моста. Это поднимет мост.

Теперь у вас зеленый свет вместо красного. Избавьтесь от трех басов и перейдите мост. Послушайте страшные звуки, доносящиеся с другой стороны двери, затем прикончите Младшего незнакомца, которого швырнуло в дверь, после чего вы получите Recovery2 . Осмотрите мигающий красный свет на стене — это еще одна вооруженная бомба. Спуститесь по коридору и поднимитесь по лестнице. Брошенный в дверь

Теперь вам нужно подготовиться к битве с боссом. Сними GPS, потому что сейчас он менее важен. Убедитесь, что вы носите тактический жилет и, если возможно, прикрепите следующее: MP5A5 и боеприпасы, гранатомет и гранаты, протеиновую капсулу и предметы для восстановления HP и MP. Если у вас есть доступные очки EXP, но вы еще этого не сделали, повторно активируйте способности Healing и Metabolism PE. Используйте аварийный телефон на стене, чтобы позвонить Болдуину, который, как обычно, готов помочь. Сохраните игру и поднимитесь по лестнице на вертолетную площадку.

№ 9 в Акрополисе
Пройдите по подиуму до другого конца. Лифт находится на верхнем этаже, поэтому подняться пока нельзя. Вернитесь к лестнице, по которой вы поднялись сюда, и обратите внимание на электрические кабели на стене. Вам придется использовать их в предстоящей битве с боссом. Когда вы возвращаетесь почти к лестнице, кто-то прыгает перед вами. Это чудак из Убежища... Нет. 9. (Вы помните, что человек, устанавливающий бомбу, сказал, что № 9 создаст отвлекающий маневр? Приготовьтесь к отвлечению.) У него остроумный рот, раздражающий смех и пылающий меч. После короткого разговора повернитесь и бегите обратно к лифту, но остановитесь сразу за первым набором кабелей на стене. Когда № 9 почти доберется до них, нацельтесь на кабели и стреляйте. Нужно развернуться и ударить № 9, нанеся колоссальный урон.

Не позволяйте ему поймать вас, если вы можете избежать этого. Он воспользуется бомбой, чтобы парализовать вас, а затем ударит вас пылающим мечом, что так же больно, как и звучит. Когда он выстрелит в вас парализующей бомбой, двигайтесь так, чтобы она не попала. Однако на всякий случай рекомендуется продолжать использовать Метаболизм. Проделайте трюк с кабелем еще раз у лифта, затем нацельтесь на паровую трубу (рядом с кабелем) и выстрелите в нее. Он должен нанести несколько сотен единиц урона. Экипируйте гранатомет и зарядите гранату. Стреляйте гранатами в № 9, и если это не поможет, попробуйте немного пирокинеза или несколько патронов из MP5A5, в крайнем случае. После битвы он запрыгнет на вертолетную площадку.

Поднимитесь на лифте. Ая противостоит № 9, но тот прыгает с разбега к следующему зданию. Руперт подбегает, держа детонатор бомбы, который он нашел лежащим на земле. Он также не знает, как обезвредить бомбу. К счастью, вертолет прибывает как раз перед взрывом здания, и они убегают через воздух, наполненный пламенем, дымом и обломками. Большой бадабум


ЧАСТЬ 4: ОБЛАСТЬ 51... Я ИМЕЮ В СМЫСЛЕ, 272
5 сентября 2000 г. -1:44 утра
МИСТ Центр,Лос-Анджелес

Сарказм
Ая и Руперт встречаются сБолдуин в его офисе. Болдуин показывает Ае газетную статью об изувеченных коровах с признаками дегенерации клеток. (Угадайте, что это значит?) Он хочет, чтобы она проверила, вышла ли она, и дает ей папку, полную документов. Вы должны изучить каждый из них, чтобы игра продолжилась. Они включают в себя ордер на обыск MIST , фотографию NMC , руководство и карту Dryfield . Сухое поле — это маленькое место вПустыня Мохаве, и это следующий пункт назначения Аи.

После короткой сцены вы видите, как Ая копается в своем сундуке, а Пирс подходит. Он проанализировал металлический имплантат, найденный у существа из кафетерия, и обнаружил, что это ультрасовременный микропередатчик с песком в нем изПустыня Мохаве. Хм. Вернитесь к полке в углу гаража и возьмите еще один Recovery3 , затем загляните в сундук Аи. Здесь она может хранить вещи. Здесь есть коробка с некоторыми знакомыми предметами, а также поясной мешочек (который увеличивает вложения на 1 — я бы приберег его для лучшей брони позже в игре) и раствор Рингера (полное восстановление HP/MP). Если вы еще не заметили, я должен упомянуть, что MP5A5 и Tactical Vest больше нет. Как удручающе. Теперь у Аи есть штурмовой костюм и M93R. Может быть подключен

Привет, Ая!
Вместо того, чтобы сразу уйти, вернитесь в здание и навестите Джоди. В этот момент я мог позволить себе дробовик PA3, немного картечи и черепаховый жилет, боевую броню или штурмовую винтовку M4A1. M4A1 — хорошее оружие с большой дальностью стрельбы, но я не рекомендую его на данный момент, потому что в пустыне легче найти патроны для дробовика, чем патроны для винтовки. Боевая броня великолепна, с бонусом 40 HP, бонусом 10 MP, 5 вложениями и сопротивлением к молчанию. Он также имеет встроенный детектор движения, который устраняет необходимость в GPS и освобождает слот для крепления. Решите, что для вас важно, и делайте покупки соответственно.

(Я взял Combat Armor, потому что не мог отказаться от этих бонусов, и вы встретите человека в пустыне, который «продаст» вам новое оружие.) Вернитесь в гараж и воспользуйтесь телефоном. Поговорите с любимымБолдуин, и сохраните игру. Затем поговорите с Пирсом и скажите, что готовы идти.

5 сентября 2000 г.-12:13
Пустыня Мохаве, Невада

Ах, Драйфилд... какое прекрасное место. Пополните свои 9-мм патроны PB из ящика с боеприпасами рядом с машиной, затем воспользуйтесь дорогим телефоном-автоматом перед заправкой. Болдуин рад твоему присутствию, но ему нечего сказать. Сохраните игру еще раз. Убедитесь, что вы экипировали свои новые покупки и заполнили слоты для вложений. в отличие отАкрополь Башня, где у вас была доступна вся карта, здесь она заполняется по мере изучения местности. Откройте двойные ворота и войдите в то, что оптимистично называют "Главная улица." Добро пожаловать в Драйфилд

Охотник за пустыней
Существо спрыгивает со здания впереди и вправо. Это Desert Chaser, и вы хорошо познакомитесь с этим типом ANMC. Он быстрый и любит удары головой. Он может сбить Аю с ног, поэтому старайтесь держать его на расстоянии. Однако он не слишком яркий, и если вы встанете перед стеной и увернетесь в последнюю секунду, пока он заряжается, он упрется в стену. (Наподобие Багза Банни и того быка...) Вы также можете использовать Пирокинез, чтобы сбить его с ног, а затем бить по нему, пока он не сошел с ног. Не бойтесь использовать PE, если вам это нужно. Победите Desert Chaser и получите 50 9-мм снарядов Hydra .

Откройте дверь в Комнату 1 и осмотрите картину на стене. «Док Холлидей, 1851–1887». Вам нужно будет записать это и сделать то же самое с другими изображениями, которые вы найдете. Пройдите в Комнату 2, минуя железные ворота на парковку. Вы не одиноки в Комнате 2. Несколько странных незнакомцев ждут, когда вы избавите их от страданий — сделайте это без колебаний. После этого осмотрите следующую картинку. «Уятт Эрп, 1848–1929». Спуститесь по маленькому коридору к шкафу и обыщите его пару раз в поисках пенициллина, затем войдите в ванную и возьмите Recovery1 из мусорного бака. Док Холлидей

Вы можете попробовать комнаты 3 и 4, но они заперты. Рядом с льдогенератором есть ворота между двумя зданиями. Пройдите через него и идите до конца области. Есть Recovery1 в деревянном ящике у забора. Исследуйте колодец и сразитесь с 25 летучими мышами (да, я сказал 25) и получите боевой фонарь . Войдите в дверь на свалках Дугласа. Вы еще не можете пройти через здание — сначала вам придется решить головоломку.


Опера самый лучший браузер на свете))))
 
CtrannikДата: Суббота, 11.03.2023, 14:24 | Сообщение # 5
--------
Группа: Admin - Parasite Eve Reborn
Сообщений: 1035
Репутация: 6
Статус: Offline
ЧАСТЬ 5: ЗНАКОМЬТЕСЬ С ГЭРИ ДУГЛАСОМ
Поднимите выключатель
Пройдите через дверь в металлическом ограждении и обойдите машину. Вы услышите шум с другой стороны стены. Осмотрите панель с красным светом и поднимите выключатель. Подойдите к панели управления с желтым светом (она находится напротив двери, через которую вы вошли в здание) и нажмите «Вверх», затем нажмите «Повернуть». Теперь машину подняли и повернули, так что можете пройти. Осмотрите красный свет на стене рядом с большой металлической дверью перед автомобилем и нажмите кнопку, которая станет светло-зеленой. Теперь идите в сторону и отоприте дверь в заборе.

Вернитесь к панели управления в первой комнате и нажмите Turn, затем нажмите Down. Теперь машина вернулась к тому, с чего начала. Войдите во вторую комнату и откройте большую металлическую дверь, и вы встретите Гэри Дугласа, который, похоже, не любит незваных гостей. После короткого разговора, который продолжается, пока он держит пистолет на Ае, Гэри решает, что она не мутировавшее существо и, в конце концов, может быть в порядке. Он говорит ей, что должен идти на обход, и не позволяет ей помочь, но предлагает ей отдохнуть и дает ей ключ от мотеля № 6 . Городская девушка

Скорпионы
Проверьте карту, и вы обнаружите, что в некоторых районах снова жарко. НаГлавная улица, вас ждет неприятная встреча с шестью скорпионами, поднимающимися из-под земли. Здесь прекрасно работает пирокинез. Вы получите пенициллин после битвы. Вернитесь в Комнату 1 и убейте двух Костесосов (они взрываются, когда вы стреляете в них, так что держитесь подальше, чтобы избежать повреждений), и получите ? Небольшой ящик , который при осмотре в инвентаре оказывается сигнальной ракетой.

Вернитесь к машине Аи и пополните запасы боеприпасов. Тогда позвониБолдуин и сохраните игру. Вернуться кГлавная улица и пройдите через ворота на парковку. Разберитесь с двумя пустынными охотниками и соберите 10 картечью из мусорного контейнера. Зеленая дверь напротив не заперта, так что входите. Ну, фигня. Не очень привлекательный туалет. У раковины стоит женщина в явном расстройстве. Поговорите с ней и посмотрите, как она превратится в Малого Незнакомца. Победите его, чтобы получить MP Boost1 . Неприятное изменение

Разгадай мою загадку
На стене сообщение, написанное бледными красными чернилами. Это первый из нескольких, которые вы найдете в Драйфилде. Буквы отсутствуют, но вы все равно сможете определить, что написано вот что:

Прежде чем уйти, разгадай мою загадку
Сколько телефонов на улицах Драйфилда?
Тогда продолжайте, спускайтесь ниже
К темным кротовым холмам, где спит красная кровь.

Здесь больше нечего делать, поэтому вернитесь на парковку и поднимитесь по лестнице на балкон второго этажа. Наверху лестницы посмотрите на карту, чтобы увидеть, что область горячая. Если вы нажмете треугольную кнопку, глядя на карту, это даст вам подсказки о вашем следующем пункте назначения, а мигающий красный свет покажет вам, куда вам нужно идти — Комната 6. Соберите трех странных незнакомцев на балконе, затем используйте ключ, чтобы открыть Комнату 6 (вы пока не можете попасть в другие комнаты). Лучший номер

Взгляд незнакомца
Посмотрите на небольшой шкаф возле двери и возьмите стимуляторы и 9-мм патроны ПБ . Вы также можете хранить здесь вещи, если хотите, но я редко так делаю, потому что позже в эту комнату будет намного сложнее попасть. (Если вы играли в Parasite Eve, попросите Аю посмотреть телевизор, потому что она расскажет что-нибудь интересное о своем старом друге.) Эта комната сильно отличается от тех, что внизу. Идите в ванную и посмотрите в зеркало, и Ая сделает несколько замечаний. Возьмите телефон и сохраните игру, затем пройдите на балкон. Ая видит водонапорную башню, но кто это там? Спуститесь по лестнице.

ЧАСТЬ 6: МЭДИГАН, ИП

Немного сложно добраться до рычага, открывающего ворота в заборе вокруг водонапорной башни. Первое, что нужно сделать, это избавиться от двух пустынных охотников, копающих яму под забором. Попробуйте стрелять в них через забор и использовать PE, когда это необходимо. Пройдите мимо дыры к отверстию в заборе. Войдите, осмотрите коробку и поднимите рычаг ворот. Теперь бегите как сумасшедший, потому что ворота на другой стороне останутся открытыми только на короткое время, и пустынные охотники будут пытаться сбить вас с ног, пока вы бежите. Преграждая путь

Дайте мне знать
Оказавшись внутри ворот, которые закроются за вами, убейте остальных шестерых Desert Chasers, которые продолжают проходить через дыру под забором (все они вместе дают вам 400 прекрасных BP), и получите Recovery2 за свои хлопоты . После того, как вы победите их, загадочный человек опустит лестницу, позволяя Ае подняться на водонапорную башню. Пройдите на другую сторону и поздоровайтесь с Кайлом. Он говорит, что он частный детектив, но он знает больше, чем должен. Он упоминает убежище, о котором Ая не знала. Ая еще не полностью доверяет ему, хотя находит его привлекательным. Она соглашается объединить усилия.

Отсюда Ая может видеть весь город. Идите туда, где стоял Кайл, чтобы увидеть вид. Осмотрите рычаг на башне и поднимите его, чтобы открыть ворота, которые на этот раз останутся открытыми. Поднимитесь по следующей лестнице на вершину башни. Осмотрите труп, чтобы получить ? Ключ и Recovery1 . Если изучить? Ключ, который является ключевым предметом (нет, правда!), вы увидите, что на нем написано G & R. Идите обратно вниз, где на вас нападут пять Скорпионов. Эти ребята крутые - они окружают Аю и постоянно бьют ее, что не дает ей использовать физкультуру. не проверял здесь

Может быть полезно
Теперь вам нужно поговорить с мистером Дугласом о приюте. Покиньте огороженную территорию и проверьте карту. В некоторых районах снова жарко, и мигает красный свет, чтобы показать пункт назначения. Пока не ходите туда, потому что вы не можете войти. Пришло время избавиться от еще нескольких существ и использовать только что найденный ключ. Он подходит к задней двери напротив огороженной территории. Пройдите в дверь, уничтожьте трех Mind Suckers и получите Combat Light после битвы. Получить ? Магнит от двери холодильника и Recovery1из шкафчика. Осмотрите магнит, чтобы обнаружить, что это Магнит с бутылочной крышкой. Пройдите через дверь в салон G&R. Когда вы войдете в комнату, вам придется сразиться с пятью Mind Sucklers. Войдите в туалет и посмотрите на стену. Вы найдете карту Драйфилда, которую Ая введет в свой GPS.

Подойдите к входной двери и загляните в холодильник рядом с ней в поисках ? Банка , которая может быть идентифицирована как кола. Этот великолепный предмет восстанавливает 20 HP и 80 MP, поэтому используйте его с умом. Выйдите через парадную дверь, и вы увидите и услышите еще одного Desert Chaser на стоянке. После того, как вы позаботитесь о нем, появятся шесть Скорпионов. Я бы порекомендовал использовать Combustion на группе из них. После боя вы получите 50 9-мм снарядов Hydra . Поднимитесь наверх в комнату Аи и убейте еще шесть Скорпионов на балконе.

Войдите в комнату мотеля и позвоните Болдуину, который хочет исследовать Кайла и узнать больше о приюте. После того, как вы сохраните игру, спуститесь по лестнице и идите к воротам рядом с мотелем. Она находится напротив ворот в заборе водонапорной башни. Откройте его и идите по узкой дорожке. Охотник за пустыней упадет и нападет на вас. Избавьтесь от него для MP Boost1 . Подойдите к двери и нажмите кнопку на домофоне. Дуглас говорит вам взять ключ и войти внутрь. Идите налево и осмотрите решетку. Там есть ключ, но вы не можете до него дотянуться. Используйте магнит из салона, чтобы медленно переместить ключ вверх и вправо. Это ключ от фабрики , и он откроет перед вами дверь. Позвони Гэри

Познакомьтесь с Флинтом
Откройте дверь и войдите на завод, затем войдите в гараж через большую металлическую дверь. Избавьтесь от пяти Mind Sucklers, затем пройдите через дверь в углу возле грузовика. Вы находитесь на свалке и встретитеФлинт впервые здесь. Флинт, Гэрисобака, хороший парень, играет важную роль в игре. Позаботьтесь о нем, и он не раз вам поможет.

Идите в дальний конец свалки и откройте дверь трейлера. Войдите и поговорите с Гэри, у которого есть очень интересная коллекция оружия. Спросите его о приюте. Во время разговора вы услышите крик из ветхого дома на юге. Дуглас подскажет, как добраться до него из канализации, потому что прямого пути нет. Судя по всему, владельцы универсального магазина не оставили ключа, поэтому вам придется войти в магазин снизу, а затем использовать черный ход, чтобы добраться до ветхого дома.

Очевидно, MIST связался Дуглас. Они заключают с ним сделку, чтобы вы могли обменять свои BP на оружие, и они возместят ему позже. Он счастлив открыть для вас магазин. Вам понадобится гранатомет и несколько гранат. Купите 16 или 20, если вы можете себе это позволить. Они будут очень важны, когда вы будете сражаться с предстоящим боссом. Оставьте трейлер иГэри скажетФлинт чтобы показать вам путь. Прежде чем снова войти в гараж, возьмите ? Веревка мимо двери. Когда вы это сделаете, появятся четыре Скорпиона, так что избавьтесь от них. Идентифицируйте предмет, который вы только что взяли, как проволочный канат, и пройдите через дверь в гараж. Вы можете обменять BP здесь


Опера самый лучший браузер на свете))))
 
CtrannikДата: Суббота, 11.03.2023, 14:25 | Сообщение # 6
--------
Группа: Admin - Parasite Eve Reborn
Сообщений: 1035
Репутация: 6
Статус: Offline
ЧАСТЬ 7: ВОЗВРАЩЕНИЕ NO. 9

Занятая комната
После того, как вы покинете трейлер, несколько областей снова станут горячими, поэтому позаботьтесь о них, прежде чем переходить к ветхому дому. В гараже есть три Mind Sucklers, которых нужно уничтожить. Флинт приведет Аю обратно к колодцу, но пусть подождет там несколько минут. Вас ждут два пустынных охотника.Главная улица. Войдите в Комнату 2 и избавьтесь от четырех Костесосов и двух Сосунков разума. Вы найдете четырех Костесосов и странного незнакомца в Комнате 1. В туалете с зелеными дверями есть семь Костесосов. Вы можете найти пять Крыс и двух Сосунов Разума на кухне G&R, семь Скорпионов возле Водонапорной Башни и еще семь в Бризвей. Это должно позаботиться о горячих точках.

Поднимитесь в комнату Аи и сохраните игру. У Пирса есть интригующие новости о металлическом имплантате, который вы нашли. Подойдите к машине и пополните запасы патронов, затем вернитесь к колодцу, где вы оставили Флинт. Осмотрите колодец и используйте на нем проволочную веревку. Спуститесь по веревке и войдите в Отверстие для воды. Вернитесь к экрану и попытайтесь открыть металлические ворота. Они не откроются, но запомните их, потому что вы будете использовать их позже. Путь вниз

Идите в другую сторону и избавьтесь от восьми летучих мышей за углом. Продолжайте идти по проходу и откройте ворота в подземный переход. Подойдите к задней стене и нажмите кнопку, затем вернитесь к Водяной Отверстию. Пройдите часть пути по проходу и осмотрите дыру в стене, чтобы найти протеиновую капсулу . Затем вернитесь в подземный переход.

Серый сталкер
Здесь на потолке висит Серый Сталкер. Это странный босс. Большую часть времени он невидим и ползает взад-вперед по потолку, на ходу нанося удары Ае. Постарайтесь маневрировать, чтобы избежать его, когда он проходит мимо. Бывают случаи, когда вы не можете нацелиться на него, поэтому будьте начеку. Если вы будете осторожны с нацеливанием, вы можете сбить его с потолка с помощью PE и атаковать, когда он будет на земле. Из него выпадет белковая капсула и 10 патронов для дробовика R. Slug . Пройдите дальше по коридору и откройте дверь слева.

Войдите в подвал. Вам сразу же придется сразиться с восемью летучими мышами и двумя крысами. Пройдите за угол и осмотрите бочку, чтобы найти сообщение светящимися чернилами. (Вот почему я сказал вам приходить сюда с выключенным светом. В противном случае сообщение было бы невозможно прочитать.) Сообщение такое:

А теперь отгадай мою загадку номер два:
Сколько писсуаров в туалете Драйфилда?
Как только вы знаете, в следующее место,
Дом с привидениями, где только солнце
осмеливается показать свое лицо. Другой стих

Вернитесь в подземный переход и нажмите переключатель в конце прохода. Это включит свет в подвале. Вернитесь к проходу, где вы нашли сообщение, и найдите в коробке в конце сигнальную ракету . Теперь вы готовы подняться по лестнице в подземном переходе. Вы окажетесь в зале позади универсального магазина. Зайдите в магазин и убейте пять Кровососов, из которых выпадает сигнальная ракета . Вы можете найти Cola и Recovery3 в холодильном шкафу сбоку от магазина. Откройте входную дверь и вернитесь к машине, чтобы пополнить запасы боеприпасов и вещей, которые временно не нужны. Сохраните игру и снова войдите в магазин.

Поясная сумка
Пройдите через дверь в правом заднем углу, и вы окажетесь на Бэк-Стрит. Позаботьтесь о двух пустынных охотниках, затем войдите в первую комнату дома. Здесь есть два кровососа и разумосос. Если вы посмотрите в окно, Ая сделает замечание. Дважды обыщите кассовый аппарат, чтобы найти поясную сумку . Посмотрите на картину на стене рядом. «Сидящий Бык, 1831–1890». Во второй комнате Ая находит прикрученный к стене шкаф, а рядом с ним почему-то царапины. Ая ловит себя на мысли, что хочет выкрутить эти болты...

Последняя дверь заперта, но Ая идентифицировала эту комнату как местонахождение крикуна. Очевидно, вам придется передвинуть шкаф, чтобы попасть в третью комнату. Обыщите одну из бочек в конце Back Street и найдите 10 патронов для дробовика Firefly. Вам нужно поговорить сГэри, поэтому вернитесь к трейлеру и спросите у него информацию. Он разрешит Ае использовать любые инструменты, которые она найдет, поэтому вернитесь в гараж и обыщите полку на задней стене в поисках гаечного ключа . Вернувшись в ветхий дом, снова войдите во вторую комнату.

Время использовать этот разводной ключ на платяном шкафу. Доступ к нему из меню ключевых элементов. Айя сдвинет шкаф, чтобы открыть дыру в стене. Пройдите через него и найдите в конце короткого коридора еще один стих. Это нацарапано на пыли:

Прежде чем уйти, разгадай мою загадку:
Сколько бочек в среднем ряду кротовины?
Как только узнаешь, иди в верхнюю комнату,
Где в 21 год мальчишка встретил свою гибель.
Где вы МОЖЕТЕ увидеть себя. Последний куплет

Это, должно быть, отсылка к Билли Киду, которого, согласно легенде, застрелил Пэт Гарретт в возрасте 21 года.

Девушка сдержана
Лечитесь и проверяйте свои вложения, потому что пришло время для другого босса. Войдите в последнюю комнату, и вы увидите женщину, которая кричала. Женщина? Эм, ладно, может быть, нет. Но посмотрите, кто здесь! Это твой старый приятель № 9. Сделав несколько запутанных заявлений, он идет за Аей. На этот раз его не так уж сложно победить. Я просто бегал туда-сюда из одного угла комнаты в противоположный, стреляя в него и при случае применяя физкультуру. Есть сбивающий с толку ролик, показывающий маленькую девочку (похожую на Аю) в странном учреждении. Затем следует фильм, а затем еще одна кат-сцена. (Обратите внимание на музыку из оригинальной Parasite Eve?) Айя и Кайл решают, что им нужно проверить убежище. Кайл временно является частью вашей группы, так что позаботьтесь о нем, так как у него всего 100 HP.

Жуткий лунный свет
Ая, вставай и будь начеку

Сейчас ночь, и большая часть города вновь заражена. В Драйфилде с этим совсем плохо, как вы, наверное, заметили. Идите вперед и откройте дверь этой комнаты снаружи, чтобы сэкономить время позже. Выйдите вперед и уничтожьте шесть Скорпионов. В средней комнате есть еще два Скорпиона, а в первой четыре Мотылька. По пути через магазин позаботьтесь о четырех мотыльках. Выйдите через парадную дверь и обнаружите, что машину Аи разгромили 12 Мусорщиков. (Помните фильм «Гремлины»? Вот как выглядят эти маленькие ребята.) Выньте их и получите Recovery2 .

ЧАСТЬ 8: СУХОЕ ПОЛЕ В ТЕМНОТЕ

Ну, машина разбита, а телефонная линия перед магазином оборвалась. Дела идут не очень хорошо. Теперь единственный человек в Драйфилде, у которого есть машина, — Гэри Дуглас. Итак, у Аи есть две вещи - поговорить сГэри, и избавьтесь от еще нескольких неестественных существ. Вы можете сначала пополнить запасы в раундах PB. Разбитая машина

Главная улица

Охотник за пустыней, 6 мес.



Комната 1

2 кровососа, 3 мусорщика



Комната 2

6 кровососов



Мотель Балкон

5 Мусорщиков



Водяная башня

3 падальщика, 6 мотыльков



Бризвей

12 летучих мышей



Г&Р Кухня

5 Крыс, 2 Мусорщика



Г и Р

2 кровососа

Повышение МП2

Туалет

6 кровососов

Восстановление2

Парковка

4 мусорщика

Боевой свет

Подъездная дорожка

13 летучих мышей



Отверстие для воды

Зебра Сталкер

10 Светлячок

Подземный переход

5 Мусорщиков



Подвал

5 Мусорщиков



Найти контейнер
Вернитесь, чтобы увидетьГэри, останавливаясь, чтобы пополнить свои патроны PB в машине, если они заканчиваются. В гараже четыре Мусорщика и два охотника за зебрами на свалке. Из последних выпадает 10 патронов для дробовика Firefly. Войдите в трейлер и поговорите сГэри. Он скажет вам, что в его грузовике течет масло и ему нужен бензин, и попросит проверить мотель, пока он пытается его починить. Затем он дает Ае ключ от вестибюля . Сделайте любые покупки, которые считаете необходимыми, и сохраните игру. (Я настоятельно рекомендую винтовку M4A1 и все боеприпасы, которые вы можете себе позволить, включая гранаты, если вы не получили их раньше.)

В гараже есть три охотника за зебрами, с которыми нужно разобраться. Вернитесь через парковку и откройте дверь в вестибюль мотеля. Посмотрите на картину на стене - "Надгробие, 1881". Идите за прилавок и прочитайте две записки. Одна на доске объявлений, а другая рядом с ней. После этого вы узнаете, что код к кассовому аппарату - (#) (возраст Дока Холлидея в 1881 году) (Возраст Эрпа) общее. Нам сказали, что Холлидею было 30, а на портрете в одной из комнат мотеля указана дата рождения Эрпа как 1848, так что в 1881 году ему должно было быть 33. Это делает код #-3-0- 3-3-всего.Вы получаете ключ, когда открывается регистр.Исследуйте его, чтобы обнаружить, что это Bronco Masterkey , который откроет все двери в мотеле.Сохраните игру в телефоне на стойке. Главный ключ мотеля

Как обычно, после ключевого игрового события некоторые части Драйфилда снова заражаются. Идите вперед и очистите город снова, прежде чем продолжить. Комната 3 является домом для странного незнакомца и четырех кровососов. Ищите на полках, пока не найдете MP Boost2 , и посмотрите на картинку: "Кит Карсон, 1809-1868". Откройте Комнату 4, чтобы найти двух странных незнакомцев. В этой комнате есть еще одна картина - "Билли Кид, 1859-1881". Помните сообщение в пыли возле комнаты, где вы сражались с № 9? Это комната в подсказке. Проверьте зеркало в ванной, пока не найдете последний куплет:

Разгадай мою загадку, если осмелишься,
Органы чувств под колючими волосами,
Видел со сколькими серебряными пластинами в логове Бронко?
Как только ты это узнаешь, иди оттуда
К угольно-черной двери под холодным сиянием луны.

Рядом с бензоколонками стоят два Сталкера Зебры, но Кайла там уже нет. Вы найдете трех Мусорщиков в универсальном магазине, двух пустынных охотников и пять мотыльков на Бэк-стрит. Четыре Мусорщика и два Кровососа ждут в последней комнате Разрушенного Дома. Вернувшись в мотель, поднимитесь наверх и уничтожьте двух охотников-зебр на балконе. Откройте дверь в комнату 5 и избавьтесь от двух странных незнакомцев и трех мотыльков. Посмотрите на картину «Бедствие Джейн, 1852–1903». Несколько раз обыщите полки, чтобы найти поясную сумку .

Откройте дверь в дальнем конце второго этажа мотеля. Это Лофт. Заметили жуткие тени? Идите в дальний конец комнаты и возьмите канистру . Три охотника за зебрами прорвутся через световой люк и оставят после себя Recovery3 . Посмотрите на сейф в дальнем углу с «угольно-черной дверью». Так вот для чего были все подсказки - безопасная комбинация. Вот ответы: Вопрос 1: Четыре телефона
Вопрос 2: Четыре писсуара
Вопрос 3: Восемь бочек
Вопрос 4: Семь зеркал

Святая вода
Введите 4487, чтобы получить ? Бутылка . Вы можете идентифицировать это как Святую воду. Если вы используете этот предмет, он повысит уровень водного PE на единицу. Однако, если вы прикрепите его, он уменьшит получаемый урон на 25%. Это твой выбор. Я почти всегда предпочитаю прикреплять такие предметы, потому что вы можете получать от них пользу на протяжении всей игры. Позже будут другие предметы, которые повысят уровень PE один раз или дадут вам какую-то большую выгоду, пока они прикреплены. Я упомяну об этом еще раз, когда эти предметы будут приобретены.

Вернитесь в комнату Аи и сохраните игру. Отнесите канистру на заправку, чтобы заполнить ее, и она станет бензином в инвентаре. Вернитесь на свалку и избавьтесь от трех охотников за зебрами, затем возьмите газ, чтобыГэри для использования в грузовике. К сожалению, он еще не совсем закончился. Однако он все равно будет «продавать» вам вещи. Вы снова обнаружите, что большая часть города жаркая. Ты должен позаботиться об этом сейчас. Еще не готов

Подъездная дорожка

12 летучих мышей



Подземный переход

3 зверя

Восстановление2

Подвал

6 летучих мышей, 5 крыс



Отверстие для воды
2 зверя
50 9мм Гидра
Бензоколонка

2 охотника за пустыней



Ветхий дом, комната 1

4 мусорщика



Ветхий дом, комната 2

6 кровососов



Парковка

2 пустынных охотника, 4 мотылька



Туалет

6 крыс, 5 мотыльков



Г&Р Кухня

Кровосос, 2 мотылька, 7 крыс



Водяная башня

3 охотника за зебрами



Бризвей

Охотник за пустыней, 11 мотыльков

Восстановление2

Лофт

Охотник за зебрами, 4 мусорщика



Это должно позаботиться о самой последней эпидемии существ. Вы найдете Кайла в G&R. Посмотрите ролик, затем снова поговорите с ним.

ПРИМЕЧАНИЕ. Вы можете проигрывать музыку на музыкальном автомате в G & R, если хотите.

Теперь вы можете начать передавать предметы вДуглас' грузовик. После того, как вы закончите передачу своего тайника, убедитесь, что у вас есть гранатомет, столько гранат, сколько вы можете себе позволить, дополнительное оружие, а также боеприпасы для этого оружия и любые предметы для восстановления, для которых у вас есть место в качестве аксессуаров для брони. Затем идите в свою комнату, сохраните игру и отдохните.


Опера самый лучший браузер на свете))))
 
CtrannikДата: Суббота, 11.03.2023, 14:26 | Сообщение # 7
--------
Группа: Admin - Parasite Eve Reborn
Сообщений: 1035
Репутация: 6
Статус: Offline
ЧАСТЬ 9: АЙЯ И НОЧНОЙ Гость

После того, как Ая решит вздремнуть, будет ролик, фильм и еще один ролик.

Слышал шум
после душа

Гигантское существо будет топать по улице. Ая проснется, оденется и выйдет на Балкон. Знакомьтесь: Горелка. Он большой и у него плохое настроение. Используйте гранатомет и гранаты, бегая от одного конца балкона к другому, чтобы избежать его огненных атак. Очень старайтесь не дать ему поднять Аю, потому что он выжмет из нее ХП. Буквально. Важно победить его как можно быстрее, потому что, если битва затянется, он в конце концов упадет, убиваяФлинт в процессе. Это сделает исход битвы более печальным и менее прибыльным. Горелка сбросит протеиновую капсулу и 4 гранаты с воздушным взрывом, если вы быстро победите его. Сохраните игру после боя. (То, где стоит Ая, когда Горелка побеждена, повлияет на то, как ей нужно действовать. Возможно, она сможет использовать лестницу или ей придется спускаться из своей комнаты.) Горелка

Парковка

5 Скорпионов, Охотник за пустыней

Вспышка

Г и Р

4 Мусорщика, Кровопийца



Лофт

7 Мусорщиков (здесь используйте Возгорание!)

10 Светлячок

Комната 5

5 Мусорщиков

4 Бунт

Комната 1

5 скорпионов, 3 мотылька



Комната 2

4 кровососа, 3 скорпиона



Комната 3

3 кровососа, 3 мусорщика

50 9мм Гидра

Комната 4
4 кровососа, 3 мотылька

Главный магазин

4 скорпиона, 4 мотылька



Бэк-Стрит

5 Mind Sucklers, Охотник за пустыней

50 9мм Гидра

Ветхий дом, комната 3

2 кровососа, 5 скорпионов

На первом этаже рядом с номером 1 находятсяГэри иФлинт (если Горелец не убил собаку). Говорить сГэри, и он даст вам ключ от грузовика . Поговорите с ним еще раз, и он попросит вас прийти к трейлеру позже. Ворота в переулок между универсальным магазином и фабрикой разрушены, так что Ае придется идти назад.Гэритрейлер тоже. Она встретится с Кайлом в гараже и обсудит происхождение этих существ.

Вспышка
Вернитесь к трейлеру, позаботившись о двух пустынных охотниках и двух высасывателях разума, которые ждут на свалке. Они оставят вспышку позади. ВходитьДугластрейлер, и он даст вам ? Большой пистолет , который оказывается M950. Вмещает 100 патронов калибра 9 мм. (Если ваш инвентарь полон, освободите место для пистолета, а затем повторите попытку.) Совершите небольшую покупку BP, купив больше гранат, затем сохраните игру. Вернитесь к грузовику и поговорите с Кайлом. Вы на пути из Драйфилда. Окончательно.

ПРИМЕЧАНИЕ. Если вы не сохранилиФлинт, Гэри не даст вам новое оружие. Вместо этого вам следует обыскать старую машину рядом с дверью трейлера, пока не найдете куриную тарелку . Это неплохая броня, но гораздо лучше сохранитьФлинт.
Куриная тарелка

ЧАСТЬ 10: ЗАБРОШЕННАЯ ШАХТА

6 сентября 2000 г. -00:06
Меса на окраине Драйфилда,Пустыня Мохаве

Сломать ворота Лица

Посмотрите очень тревожный фильм, а затем кат-сцену. Айя и Кайл остановятся у заброшенной шахты за пределами Драйфилда. Кайл ранен, и Айя должен его защитить. Вам придется уничтожить Пустынного охотника, прежде чем он доберется до Кайла, у которого осталось всего 5 ОЗ. После битвы Айя убедит Кайла войти в шахту. Затем ей придется отбиться еще от десяти пустынных охотников. Держитесь подальше от края обрыва, потому что, если Айя свалится, все будет кончено. Попытайтесь сбить их с ног с помощью плазмы, а затем стреляйте в них, пока они лежат. Из них выпадет Recovery3 , 50 патронов 9mm Hydra и 80 патронов 5.56 Rifle . Вылечитесь и загрузите необходимые предметы из кузова грузовика, затем следуйте за Кайлом в шахту.

Вы немедленно столкнетесь с пятью Мотыльками и двумя Охотниками за Пустыней. Убрав их с дороги, продолжайте идти в шахту. Пока не обращайте внимания на левую развилку и идите прямо. Победите пятерых Мусорщиков, из которых выпадет 10 снарядов Светлячка. Когда доберетесь до пропасти в дорожке, осмотрите ее несколько раз, а затем вернитесь к тому месту, где туннель отходил в сторону. Следуйте по боковому туннелю, пока не найдете шахтерскую тележку, блокирующую ваш путь. Потяните рычаг тормоза на нем, чтобы убрать его с дороги. Дальше по туннелю возьмите ? Доска , прислоненная к стене. Отнесите дубовую доску обратно к сломанной дорожке и используйте ее, чтобы преодолеть брешь. Победите рой из 12 летучих мышей, которые сбрасывают MP Boost1 , и двигайтесь дальше.
Возьмите доску

Одна перемычка
В конце моста войдите в комнату справа. Вы найдете ящик с патронами ( 9мм ПБ ), где можно запастись, и телефон. Посмотрите на электрогенератор в задней части комнаты. Возьмите ? Вставьте штекер (Jumper Plug) из его отверстия на печатной плате и вместо этого вставьте его во второе отверстие. Теперь опустите рычаг слева. Вы изменили направление питания, и теперь оно идет к воротам 1 и 2. Сохраните игру и покиньте комнату.

Пройдите в новую область, и вы почти сразу попадете в битву с боссом. Первая форма, Blizzard Chaser, проще простого по сравнению с формой Chaser Zombie, которая последует. Однако гранаты облегчают эту битву. Приблизительно трое должны победить Blizzard Chaser, но Chaser Zombie займет больше времени. После победы над Blizzard Chaser возьмите перемычку и значок ? Пистолет . Плохо... это пистолет Кайла - P229. Зомби-преследователь будет бегать по комнате кругами, прыгая на вас и бросаясь на вас. Это также может отравить вас. Опять же, используйте эти гранаты, если они у вас есть, но будьте готовы к тому, что вас несколько раз сбивают с ног. Вы не хотите стоять на одном месте слишком долго.

Одна вещь, которую вы можете сделать здесь, чтобы повредить Зомби-преследователя, — это попытаться поймать его в одном из углов, где находятся бочки. Выстрелите в бочку, как только существо доберется до нее, и она взорвется, нанеся значительный урон. Как и использование электрических кабелей против № 9 на подиуме в Акрополисе, это вопрос времени. Нацельтесь на бочку до того, как Зомби доберется до нее, иначе вы не сможете поразить ее вовремя.

Граната
После победы над обоими ANMC вы получите Recovery2 и 4 гранаты . Осмотрите щель света в углу пещеры. Ая увидит мотоцикл и переключатель. В интересах накопления BP вы должны зачистить ранее исследованные участки шахты, так как они снова горячие. Сделайте это, прежде чем вернуться в Убежище (где вы нашли телефон).

Когда вы покинете пещеру, вас встретят 12 летучих мышей. Продолжайте идти через Туннель, и вы встретите трех Скорпионов и четырех Сосунов Разума. У входа в туннель шесть мотыльков и шесть скорпионов. Здесь очень хорошо работает горение. Выйдите из шахты, чтобы найти четырех Мусорщиков на грузовике. Позаботьтесь о них, а затем внесите необходимые изменения в инвентарь. Когда вы снова войдете, вернитесь в Разветвленный туннель и избавьтесь там от четырех Мусорщиков. Теперь пришло время вернуться в Убежище.

Посмотрите на панель генератора энергии. В бою был поврежден кабель, что привело к короткому замыканию, и проводка теперь другая. Вставьте две перемычки в верхнее и нижнее отверстия и опустите рычаг, чтобы послать питание обратно к воротам 1 и 2. Пополните боеприпасы, сохраните игру и вернитесь в пещеру. Второй раз

P229
Оказавшись там, вернитесь к щели света и нажмите переключатель на мотоцикле. Затем нажмите X рядом со светом. Ая войдет в секретный проход. Когда вы подойдете к углу, вы попадете в засаду Ivory Stalker. Бегите мимо него и идите до освещенной области в конце туннеля. Он не любит свет и свисает с потолка, поэтому пребывание в туннеле даст ему все преимущества. В освещенной комнате у Аи есть шанс победить его. Экипируйте P229 и используйте кнопку R2 для вспышки света. Это оглушит существо. Вы также можете использовать плазму, сигнальные ракеты и боевые огни. Затем атакуйте его, пока он не работает.

Вам, вероятно, придется использовать Метаболизм не раз, потому что это существо может отравить и парализовать Аю. (В качестве альтернативы, если у вас есть лишние гранаты и вы не возражаете против их использования, вам нужно будет ударить ими эту штуку только четыре или пять раз. Однако не делайте этого, если у вас их несколько. приближается битва с боссом, и тогда вам понадобятся гранаты.) После победы над ним вы получите Поясную сумку и ? 9мм патроны. Изучите их, чтобы обнаружить, что это спартанские снаряды, которые сильнее, чем снаряды Гидры, и их труднее найти. 9мм Спартанец

Воспользуйтесь лифтом
Это может быть хорошее время, чтобы восстановить дополнительные способности PE, если вы еще этого не сделали. Нет смысла накапливать опыт, если только вы не копите его для определенного PE, который вам нужен на высоком уровне. Когда будете готовы, воспользуйтесь лифтом.


Опера самый лучший браузер на свете))))
 
CtrannikДата: Суббота, 11.03.2023, 14:27 | Сообщение # 8
--------
Группа: Admin - Parasite Eve Reborn
Сообщений: 1035
Репутация: 6
Статус: Offline
ЧАСТЬ 11: ПОДЗЕМНОЕ Укрытие

Пройдите вниз по лифтовому холлу. Первая группа дверей, которую вы проходите, заперта, так что не обращайте на нее внимания. Идите по коридору, поверните налево и пройдите через дверь в конце коридора за углом. Уничтожьте шесть Крыс и два устройства безопасности, или Наблюдателей, на потолке в конце зала. Наблюдатели, которые дают 15 EXP каждый, но не BP, будут стрелять в вас, пока вы не сделаете это. Они также могут накладывать статусные состояния. Пройдите через дверь в кладовую. Здесь вы найдете трех Крыс и двух Странных Незнакомцев. На столе есть коробка с 9-миллиметровым PB , а на центральном стеллаже — раствор Рингера . (Вы должны прикрепить это к своим доспехам.) Кто-то оставил здесь патроны

Стим
Пройдите через дверь напротив той, через которую вы вошли в комнату. Использовать ЧП (некроз выдающийся) на трех зеленых амебах. Пули, как правило, неэффективны против них или их красных аналогов, с которыми вы столкнетесь позже. (Тем не менее, вы можете использовать дробовик, заряженный снарядами Firefly против амеб. Это зажигательные выстрелы, и в этом случае они аналогичны использованию Fire PE. Это очень полезно, когда амебы используют Silence на вас, не давая вам использовать PE. ) Здесь также есть еще два Наблюдателя, от которых нужно избавиться. Вы получите Стим .

Пройдите в дверь слева в конце зала и войдите в спальные помещения. Здесь вы найдете четырех крыс и странного незнакомца. Избавьтесь от них, затем осмотритесь. Если вы осмотрите шкафчик, у которого нет ручки, вы прочтете странную записку. Боумен, должно быть, странный парень. В туалете не на что смотреть, так что идите и посмотрите на двухъярусные кровати. Изучите пару, принадлежащуюПул и Боумен. Вверху вы найдете книгу Маеды (японского ученого из Parasite Eve), а внизу кое-что странное и необъяснимое. Боумен снова. Пройдите через дверь в конце комнаты и войдите в главный коридор. Койка Боумена

Наблюдатели
Избавьтесь от двух Брутов и трех Наблюдателей. Прямо напротив спальных помещений находится дверь в подземную парковку, которая заперта. Войдите в следующую дверь на той же стороне, которая ведет в диспетчерскую. Убейте двух зеленых амеб и двух наблюдателей в туннеле доступа к диспетчерской, затем войдите в диспетчерскую. Дверь рядом с вами заперта, поэтому спуститесь по лестнице и уничтожьте трех зеленых амеб и четырех наблюдателей. (Иногда позиционирование немного затруднено, когда вы пытаетесь получить Наблюдателей. Возможно, вам придется изменить положение Аи, чтобы получить некоторых из них.) Посмотрите через большое окно в следующую комнату, а затем вернитесь в главный зал. .

Пройдите к противоположной двери, которая является Оружейной палатой. Есть запертая дверь в огороженную клетку, рядом с которой горит красный свет. Если вы осмотрите его, вы обнаружите, что для его открытия требуется ключ-карта. Помните ту Черную Карту, которую уронил член спецназа, устанавливающий бомбы в саду на крыше Акрополиса? Теперь пришло время использовать его. После этого вы можете войти в комнату боеприпасов. Запаситесь картечью , 9-мм патронами ПБ (которые почти изжили себя) и 9-мм патронами «Гидра» . Существует также ? Ружье - SP12. Он намного тяжелее, чем PA3, но имеет большую мощность, дальность и скорострельность. Идите вперед и откройте дверь из Оружейной в кладовую. Черная карта

торговый автомат БП Вернитесь в основную часть комнаты и посмотрите на машину с подсвеченным дисплеем. Да, как бы маловероятно это ни казалось, это торговый автомат BP. Теперь, что купить? Доступны приспособления для M4A1, а также неплохая броня. Какими бы привлекательными ни были функции PsySuit, четыре слота для крепления портят его. Если вы действительно хотите купить броню здесь, я бы порекомендовал костюм NBC, так как он имеет бонусы HP и MP, шесть слотов для прикрепления и сопротивление отрицательному статусу. Это и дешевле. Однако сейчас я ношу боевую броню, и любой из этих вариантов будет означать уменьшение HP, поскольку у него есть бонус в 40 HP. Он также имеет встроенный GPS. Зная, что лучшая броня будет доступна чуть позже в игре, я думаю, что пока буду придерживаться того, что у меня есть, но делать то, что вы считаете лучшим.

Вот список того, что доступно:
Оружие

P229

Полуавтоматический 9мм с глушителем. Крепление для фонарика.

1880 г. до н.э.

ПА3

Помповое ружье 12-го калибра.

1000 лет назад

Винтовка М4А1

Штурмовая винтовка калибра 5,56 мм. Настраиваемый с вложениями.

2450 лет назад

Держатель винтовочной обоймы

Магазинная обойма M4A1. Увеличивает боезапас на 30.

1800 лет назад

М9

Штык для ближнего боя. Кастомное приспособление M4A1.

980 лет назад

Молоток

Высоковольтный электрошокер. Кастомное приспособление M4A1.

3720 лет назад

Гранатомет Пистолет

40-мм гранатомет размером с пистолет.

1680 г. до н.э.

Боеприпасы

50

9мм ПБ

Цельнометаллическая оболочка калибра 9 мм. Для пистолетов и пистолетов-пулеметов.

30 лет назад

10

Картечь

Разброс дробовика 12-го калибра. Разбрасывает 9 свинцовых выстрелов в очереди.

60 лет назад

80

5,56-мм винтовка

Цельнометаллическая оболочка калибра 5,56 мм. Для винтовок и ручных пулеметов.

100 лет назад

4

Граната

40мм осколочная граната. Стреляет осколками на большую площадь.

280 лет назад

4

Бунт

40 мм специальный акустический звук. Издает ослепительную вспышку и громкий шум.

80 лет назад

-----

Аккумуляторы/топливо

Бесплатные перезагрузки

--------

Броня

Боевая броня

Тяжелый полицейский бронежилет. Усилитель шлема предотвращает Тишину.

3250 лет назад

Костюм NBC

Экологический защитный костюм NBC. Подходит для длительного ношения.

3980 лет назад

PsySuit

Неомитохондриальный лабораторный костюм. Включает удаленный анализатор ANMC.

4580 лет назад

Предметы

Восстановление1

Мультивитаминная таблетка - восстанавливает некоторое количество HP

100 лет назад

Восстановление2

Обезболивающая капсула. Лечит ХП.

180 лет назад

Повышение МП1

Родниковая вода - восстанавливает немного MP

320 лет назад

Пенициллин

Антибактериальная аптечка - лечит тьму, паралич, яд

80 лет назад

Стим

Восстанавливает нервную функцию - лечит Безмолвие, Берсерк, Замешательство

80 лет назад

Боевой свет

Одноразовое защитное оружие - ослепляет врагов перед вами

60 лет назад

Перцовый баллончик

Одноразовое оружие самообороны - используйте, чтобы оглушить окружающих врагов

100 лет назад

Вспышка

Одноразовое оружие самообороны. Используйте, чтобы ослепить окружающих врагов.

150 лет назад

Когда вы закончите делать покупки, выйдите из комнаты и подойдите к двери рядом с вами с пометкой «ВЫХОД». Откройте эту дверь, ведущую в лифтовый холл, чтобы к ней можно было попасть с другой стороны. Теперь вернитесь к другому концу и войдите в комнату стерилизации.


Опера самый лучший браузер на свете))))
 
CtrannikДата: Суббота, 11.03.2023, 14:28 | Сообщение # 9
--------
Группа: Admin - Parasite Eve Reborn
Сообщений: 1035
Репутация: 6
Статус: Offline
ЧАСТЬ 12: НОВЫЙ ВРАГ И СТАРЫЙ ДРУГ

Осмотрите панель в середине дальней стены, затем войдите в дверь с надписью «Вход». Пройдите через следующую дверь. Телефон и коробка для хранения ждут вас. Откройте ящик для хранения и храните то, что вам не нужно. Выньте 20 Картечь, если хотите, и обязательно выньте 8 Гранат . Убедитесь, что у вас хорошее здоровье и у вас есть предметы для восстановления, хорошее оружие и достаточное количество боеприпасов. Затем сохраните игру.

Пройдите в дверь и посмотрите еще один запутанный ролик. Вы не можете пройти через дверь в конце зала, поэтому спускайтесь на лифте. Теперь вы находитесь на B2, поэтому карта изменилась. Пройдите по коридору и избавьтесь от Брута и трех Наблюдателей. Пройдите через дверь в конце зала и войдите в септик. Красивое имя. Победите двух болотных ныряльщиков и получите 10 снарядов Светлячка . (Пирокинез творит чудеса с Bog Divers.) Пройдите через дверь на другом конце пути и войдите в главный коридор B2. Здесь еще трое болотных водолазов. Позаботьтесь о них, затем войдите в дверь с надписью «Комната для размножения». На В2

Нашел в шкафу
Возьмите колу из шкафа, затем прочитайте очень тревожный журнал на столе. (Вы же знали, что Боуман запутался, не так ли?) Осмотрите клетки. В одном углу находится коробка для подачи ПБ 9 мм . Убейте четырех личинок и получите MP Boost2 . В углу одной из камер находится банка со стимулятором . Пройдите через дверь в новый коридор. Поверните за угол, и странное существо падает с потолка, нападает на Аю и угрожает ей на искаженном английском.

Вы не можете попасть в операционную прямо сейчас, поэтому вернитесь и снова очистите B2, так как она была повторно заселена. В комнате размножения две зеленые амебы и три личинки ждут, и из них выпадет пенициллин . В главном коридоре есть три болотных ныряльщика, которые сбрасывают 80 патронов для винтовки калибра 5,56 мм. В септике вы найдете еще двух болотных водолазов, из которых выпадает Recovery2 . Житель септика

Идите к лифту и вернитесь наверх. Если вы посмотрите на свою карту, вы заметите, что ваша цель находится на B1. Вернитесь в комнату стерилизации. Сохраните все предметы, которые вы не хотите носить с собой, и сохраните игру. В любом случае сохраните игру. Если у вас есть гранатомет и несколько гранат, сделайте его своим активным оружием. Независимо от вашего экипированного оружия, постарайтесь прикрепить к доспехам дополнительную комбинацию оружия и боеприпасов. Также прикрепите столько элементов восстановления, сколько у вас есть места. Пройдите в дверь с надписью «Вход». Когда вы входите в комнату, активируется система фумигации. У Аи не так много времени, поэтому идите направо от двери и войдите в пылесборник.

Ая падает на свою задницу в свалке на B3. (Хм. Интересно, здесь ли Люк и Лея?) Вы можете заправить 9-мм ПБ в одном углу и 9-мм Гидру в другом углу. Пройдите немного в комнату, и вы увидите кат-сцену. Познакомьтесь с Обжорой. Вам нужно держаться подальше от него, потому что он может буквально засосать Аю. Когда он совершит атаку «пылесосом», выстрелите ему в открытый рот, чтобы нанести ему большой урон. Однако не атакуйте, если вы слишком близко. Обжора

Я настоятельно рекомендую использовать гранаты здесь, если вы можете. Постоянно нажимайте кнопку «вниз», чтобы Ая продолжала идти назад, когда монстр вдыхает. После того, как вы нанесете достаточно урона, он продвинется вперед. Продолжайте атаковать открытый рот. Если маленькие ANMC приземлятся на пол, немедленно убейте их, потому что Обжора может пропылесосить их и восстановить потерянные HP. После победы над Обжорой вы получите Recovery3 , 80 патронов для винтовки калибра 5,56 мм и 4 гранаты . Посмотрите на дисплей в задней части комнаты, затем пройдите в дверь. Однако дверь позади вас снова открывается. Похоже, ты еще не закончил с Обжорой.

Метод похудения из «Звездных войн»
Бегите по коридору и за угол, а когда увидите маленькую нишу справа, бегите в нее. Вы наступите на панель, которая начнет поднимать пол прессовщика мусора. Оставайтесь в нише, пока пол не будет полностью поднят, заставляя Аю идти в нужном направлении, чтобы держаться подальше от рта Обжоры. Когда пол поднимется, бегите по нему на другую сторону, стараясь, чтобы Обжора последовала за вами. Атакуйте его, но держитесь подальше, насколько это возможно. Когда он окажется прямо над полом уплотнителя, пол начнет проседать. Войдите во вторую маленькую нишу и встаньте на другую панель. Стены начнут закрываться на Обжору. (Итак, остальная часть сценария «Звездных войн» ....) Когда он будет раздавлен, вы получите Recovery3 .

Вас предупредили, что до запуска мусоросжигателя осталось всего пять минут, так что вам нужно действовать быстро. Бегите туда, где впервые появился Пожиратель мусора, и возьмите ? тканое кольцо. Идентифицируйте его как Колесо Исцеления и немедленно прикрепите его. (Если вы используете его, он повысит уровень Wind PE, но если вы прикрепите его, он увеличит количество предметов, выпадающих после битв. Я думаю, что это один из лучших предметов в игре. С этого момента у меня будет Лекарственное колесо прикреплено, и это повлияет на то, что выпадает после сражений.Если у вас его нет, вы не получите все те предметы, которые я перечислил.) Разворачивайтесь и бегите, но вас остановит невероятное количество Ползучих Незнакомцев, Безумных Преследователей и т. д. Победите их, если у вас есть время, но бегите, если нет, или вам, возможно, придется восстанавливать игру и снова победить Обжору. Бегите по коридору, и вы попадете в еще одну массовую битву. Опять же, сражайтесь или бегите в зависимости от времени. оборудовать это

Я участвовал в обоих боях, и вот мои результаты:

Отверстие для сброса

240 опыта, 552 БП, 36 МП

Протеиновая капсула, 80 винтовок калибра 5,56 мм, 4 воздушных взрыва

мусоросжигатель

260 опыта, 568 МП, 47 МП

50 9мм Спартанец, 10 Светлячок, Поясная сумка

Как они редко
Бегите к двери в дальнем конце зала и продолжайте нажимать X, пока кто-нибудь не пропустит вас. Ну, хот-дог! Это Кайл - он еще жив! Он рассказывает Ае свою историю, и они оба решают выбраться оттуда. Сохраните игру на телефоне, затем идите по коридору налево рядом с телефоном.

Пройдите по коридору, а затем поднимитесь по лестнице. Здесь есть парочка Безумных охотников, так что сначала избавьтесь от них. Пройдите в дверь напротив лестницы. Здесь есть два Слоуча и два Саклерцефа. Идите в конец комнаты и поднимитесь по лестнице. Убейте болотного водолаза. Прочитайте записку на коробке на стене — это подсказка. Добавьте количество ног у крысы, таракана и паука. Итак, 4+6+8=18. Теперь подойдите к панели управления и введите 18, затем поднимите рычаг. Открываются шлюзовые ворота. Бегите вниз по лестнице и в воду. За лестницей стоит MP Boost2 .
Затворы

Пройдите через проход в боковой стене и откройте ворота. Эта область выглядит знакомой? Идите за угол и победите Bog Diver. Вы можете попробовать ворота позади вас, но они заперты. Мы вернемся к ним через минуту. Бегите по коридору, поднимитесь по лестнице и спуститесь по лестнице. Здесь есть еще один болотный ныряльщик. Пройдите в дверь и убейте еще одного Болотного ныряльщика. Поднимитесь по лестнице и спуститесь по коридору. Откройте дверь в конце. Это поставит вас рядом с телефоном, который вы использовали после битвы с Обжорой. Сохраните игру, затем вернитесь через дверь, которую вы только что использовали.

Пароль ПРИМЕЧАНИЕ. Вы можете проигнорировать следующий раздел и просто вернуться в убежище, но вы не сможете получить истинную концовку, если вы это сделаете. Это прохождение будет охватывать путь, необходимый для истинного финала. Если вы решите не возвращаться в Драйфилд, поднимитесь на лифте к B2 сейчас, вместо того, чтобы возвращаться в Нижний коллектор. В лифте будет ролик. Кайл скажет Ае, что пароль — Мелисса Майя, и даст ей карту Йошида. Затем они разделятся, чтобы покрыть больше территории.


Опера самый лучший браузер на свете))))
 
CtrannikДата: Суббота, 11.03.2023, 14:28 | Сообщение # 10
--------
Группа: Admin - Parasite Eve Reborn
Сообщений: 1035
Репутация: 6
Статус: Offline
ЧАСТЬ 13: ЗАДНИЙ ДВЕРЬ В СУХОЕ ПОЛЕ

Следуйте по коридору обратно в нижнюю канализацию. Пройдите в верхнюю канализацию и осмотрите стену рядом с дверью. У него есть подсказка для Врат Полной Луны. Бегите к панели со светящимся синим светом. Осмотрите его, и вы обнаружите, что это управление Вратами Полной Луны. Что делать? Ну, согласно меморандуму, код для ворот - это день, когда луна самая полная. Это немного сложно предсказать, поэтому они, вероятно, хотят число, которое вы сможете угадать. Допустим, середина месяца - 15 число. Попробуйте 15 - работает. Бегите обратно к углу и поднимитесь по лестнице, затем бегите прямо к воротам, которые теперь открыты. Ворота полной луны

я вижу троих из вас
Пройди их, и что ты узнаешь? Ты снова в Драйфилде - на дне колодца позадиГэриместо. Айя и Кайл расстанутся здесь. Ая будет говорить сФлинт перед колодцем, и он приведет Аю к водонапорной башне. (Кстати, город снова кишит тварями, но пока не гонитесь за ними. Сейчас есть кое-что поважнее.) Пройдите Фабрику. Рядом с Водонапорной башней победите Безумного охотника, чтобы получить Поясную сумку и ? Бутылка , которая оказалась туалетной водой. Поднимитесь по лестнице, и вы найдете... Пирса? Убейте трех Mind Suckers, парящих над ним, и получите 50 9-мм снарядов Hydra и 50 9-мм снарядов Spartan . После битвы Ая поговорит с Пирсом, и он передаст ключ от своего внедорожника , прежде чем потеряет сознание. Вернитесь к передней части мотеля и принесите ему мешок со льдом.. Вернись к нему быстро, или он растает. Проверьте это в инвентаре, прежде чем отдать ему, и убедитесь, что это все еще лед. Вам нужно будет принести ему три мешка со льдом, по одному, прежде чем он полностью выздоровеет.

На кухне G&R четыре кровососа и три мусорщика, а на кухне пустынный охотник и шесть мотыльков.Главная улица. Вам нужно будет сразиться с ними, но в целом избегайте сражений, пока Пирс не вылечится. После того, как вы дадите ему первый пакет со льдом, Пирс даст вам колу . После второй сумки он даст вам MP Boost2 . После третьего он выздоровеет и даст вам ? Очарование . Это Ofuda, который поднимет PE Earth на один уровень, или вы можете прикрепить его для получения бонуса 50% к вашим атакам. Рекомендую прикрепить, конечно. Теперь вы можете снова зачистить Драйфилд, но вернитесь в Комнату 6 и сначала сохраните игру. Спасение Пирса было ключевым событием в достижении лучшего финала игры, и вам не захочется проходить через все это снова. Офуда

Подарок от Пирса
На балконе второго этажа пять Сосущих Разум и шесть Мусорщиков на чердаке. Вы найдете пятерых Мусорщиков в туалете напротив вестибюля. Наверху в комнате 5 есть два странных незнакомца и три мотылька, а в комнате 3 четыре кровососа и один странный незнакомец. Теперь вернитесь к универсальному магазину. Здесь есть три Mind Sucklers и Zebra Stalker. Разблокируйте заднюю часть внедорожника Пирса и получите тактический жилет (помните броню изАкрополь Башня?) и ? Цилиндр . Спасибо, Пирс! Эта броня выдающаяся, и вы, вероятно, захотите сразу ее надеть. ? Цилиндр, губная помада, предотвратит безмолвие, если он прикреплен, и поднимет ваше максимальное количество MP на 1, если используется.

В первой комнате ветхого дома находятся семь мотыльков и три скорпиона, а во второй — два мусорщика и три скорпиона. Внизу, под Драйфилдом, в подземном переходе есть семь высасывающих разум, а в подвале — восемь летучих мышей и два мусорщика. Наконец, вы найдете трех охотников за зебрами в гараже. Вернитесь назад и поговорите сГэри сделать еще несколько покупок BP. Покупки у Гэри

Вот что у него есть в наличии:

Оружие

P08

Полуавтомат калибра 9 мм со специальным загрузчиком.

680 лет назад

MP5A5

9-мм пистолет-пулемет. Прилагается фонарик.

6980 лет назад

ПА3

Помповое ружье 12-го калибра.

1000 лет назад

AS12

Скорострельный боевой дробовик 12-го калибра.

12500 лет назад

М4А1

Штурмовая винтовка калибра 5,56 мм. Настраиваемый с вложениями

2450 лет назад

Держатель винтовочной обоймы

Магазинная обойма M4A1. Увеличивает боезапас на 30.

1800 лет назад

М9

Штык для ближнего боя. Кастомное приспособление M4A1.

980 лет назад

М203

40-мм гранатомет. Кастомное приспособление M4A1.

2130 г. до н.э.

Пайк

Небольшой переносной огнемет. Кастомное приспособление M4A1.

5180 лет назад

Гранатомет Пистолет

40-мм гранатомет размером с пистолет.

1680 г. до н.э.


Боеприпасы
50

9мм ПБ

Цельнометаллическая оболочка калибра 9 мм. Для пистолетов и пистолетов-пулеметов.

30 лет назад

50

9мм Гидра

9-мм патрон с полым наконечником. Мягкий кончик увеличивает повреждение тканей.

50 лет назад

10

Картечь

Разброс дробовика 12-го калибра — 9 свинцовых выстрелов в очереди

60 лет назад

10

Светляк

Зажигательный выстрел из дробовика 12-го калибра. Поджигает легковоспламеняющуюся цель.

90 лет назад

80

5,56-мм винтовка

5,56-мм патрон в цельнометаллической оболочке - для винтовок и ручных пулеметов.

100 лет назад

4

Граната

40мм осколочная граната. Стреляет осколками на большую площадь.

280 лет назад

4

Бунт

Специальный акустический снаряд калибра 40 мм. Издает ослепительную вспышку и громкий шум.

80 лет назад

---

Аккумуляторы/топливо

Бесплатные перезагрузки

-------

Броня

Боевая броня
Тяжелый полицейский бронежилет. Усилитель шлема предотвращает Тишину. 3250 лет назад
Костюм NBC
Экологический защитный костюм NBC. Подходит для длительного ношения. 3980 лет назад
PsySuit
Неомитохондриальный лабораторный костюм. Включает удаленный анализатор ANMC. 4580 лет назад

Предметы
Восстановление1

Мультивитаминная таблетка - восстанавливает некоторое количество HP

100 лет назад

Повышение МП1

Родниковая вода - восстанавливает немного MP

320 лет назад

Пенициллин

Антибактериальная аптечка - лечит тьму, паралич, яд

80 лет назад

Стим

Восстанавливает нервную функцию - лечит Безмолвие, Берсерк, Замешательство

80 лет назад

Боевой свет

Одноразовое защитное оружие - ослепляет врагов перед вами

60 лет назад

Перцовый баллончик
Одноразовое оружие самообороны - используйте, чтобы оглушить окружающих врагов 100 лет назад

Сохраните игру и возвращайтесь в убежище.


Опера самый лучший браузер на свете))))
 
CtrannikДата: Суббота, 11.03.2023, 14:29 | Сообщение # 11
--------
Группа: Admin - Parasite Eve Reborn
Сообщений: 1035
Репутация: 6
Статус: Offline
ЧАСТЬ 14: СУДЬБА БОУМЕНА

В Верхней канализации моховик и два болотных ныряльщика сбрасывают 10 снарядов светлячков. Пройдите через дверь в дальнем конце и поднимитесь по лестнице к B3, затем избавьтесь там от двух Безумных охотников. Заверните за угол и поднимитесь на лифте к B2. В лифтовом зале семь личинок. Избавившись от них, откройте дверь и войдите в главный коридор. С Mossback и Bog Diver выпадает 10 снарядов Firefly . В септике есть еще один Моховик и Болотный ныряльщик. Другой Mossback и три личинки в туннеле Pod Access сбрасывают 10 снарядов Firefly. Вернитесь в главный коридор и войдите в комнату разведения. Победите двух Безумных охотников, одного Слача и двух Саклерцефов.

Боумен битва
Пройдите в коридор и убейте двух сутулых и трех ползучих незнакомцев. Осмотрите дверь в конце зала. Вам понадобится ключ-карта, чтобы открыть его. Вернитесь в лифтовый холл и поднимитесь на B1. В лифтовом холле B1 есть три охотника за зебрами. Войдите в южную дорожку техобслуживания и победите двух громил и трех зеленых амеб. В кладовой избавьтесь от шести зеленых амеб и одной красной амебы, что даст вам много BP. Убедитесь, что вы вылечились, затем отправляйтесь на северную дорожку технического обслуживания. Поздравляю . . . вы нашли жуткую вещь, которая угрожала вам ранее. Познакомьтесь с ANMC, ранее известным как Bowman. Теперь он Brain Stinger, из которого выпадет ? Карта после победы над ней. Изучите его в меню «Ключевые элементы».

Пройдите через зал и войдите в спальные помещения. Здесь пять зеленых амеб и две красных амебы. Войдите в главный коридор и убейте еще трех охотников за зебрами. Получите двух Брутов в туннеле доступа к капсулам и сохраните игру в комнате стерилизации. В туннеле доступа к диспетчерской находятся Громила и два Наблюдателя. Если вы проверите свою карту, то обнаружите, что шахта тоже снова горячая.

Поднимитесь на лифте в юго-западном углу B1 обратно в шахту. В пещере есть два охотника за зебрами, а в ущелье — шесть ловцов разума. Двигайтесь в туннель и избавьтесь от семи летучих мышей и трех скорпионов. В разветвленном туннеле есть два скорпиона и восемь мотыльков, а у входа в туннель - три охотника за зебрами. На плато вы найдете двух Скорпионов и четырех Сосунов Разума. Если вам что-то нужно из ящика для хранения грузовика, возьмите это сейчас. (Хорошо, кто оставил включенными фары грузовика?) Сохраните игру в Убежище, затем спускайтесь на лифте обратно. Зайдите в Оружейную, если вам нужно запастись, затем спуститесь на лифте к B2. Фары грузовика горят

В кармане
Осмотрите кард-ридер рядом с дверью в северо-восточном углу лифтового холла, и карта Боумена откроет его. Здесь, в южном коридоре техобслуживания, четыре зеленых амебы и четыре наблюдателя. Откройте дверь в операционную и войдите. Помните, где-то видели эту комнату? Здесь есть три Ползучих незнакомца, один Охотник за черепами и два Слауча. Найдите раствор Рингера на полках и туалетную воду в лабораторном халате, висящем на стене. Пройдите через дверь в Лабораторию. Здесь есть еще один ящик для хранения, а также телефон. Сохраните ненужные предметы и сохраните игру.

Осмотрите инкубатор, который находится рядом с дверью. Клетки Евы и Айи? Посмотрите на компьютер, который был оставлен включенным. Обратите внимание на обои? Нам нужен пароль. Осмотрите белую доску дважды. Судя по всему, ответ есть в журнале, а журнал позаимствовал Ёсида. Позаимствовал сентябрьский номер

Вернитесь к B1 и войдите в спальные помещения. (Вы можете открыть дверь в главный коридор и добраться до лифта отсюда — это быстрее.) Журнал «Аэрис», сентябрьский выпуск (отсылка к FF VII) лежит на койке Йошиды. Прочтите его, и он объяснит, как бороться с вирусом. Вернитесь в Лабораторию.

Введите пароль Ладно, вирус сменил пароль. Он отображает старый пароль в фоновом режиме, поэтому мы знаем, что MELISSAMAYA переставлена ​​так, как описано в журнале. Введите A3EILM2S2Y. Вам нужно будет использовать опцию «Программа для посетителей» и ответить на три случайных вопроса, чтобы войти. Ая набирает вопросы и получает несколько неприятных ответов. Очевидно, Ая была источником клеток, использованных для разработки ANMC. Телефон позади нее звонит - это Пирс. Он хочет, чтобы Ая встретила его на B1 у служебного портала Pod. На вашей карте есть светящаяся красная точка, показывающая его местонахождение. Однако, прежде чем встретиться с Пирсом, давайте расчистим несколько новых горячих точек.

Лифтовый холл B2

3 мха

10 Светлячок, 10 Р. Слизняк

Секретный проход западной шахты

2 мозговых жала



B1 Северный проход для технического обслуживания

4 охотника за черепами, 3 саклерцефа, 2 сутула

Вы многое узнаете о приюте от Пирса. Здесь также есть телефон, так что вы можете сохранить свою игру. Посмотрите еще раз на Arkcam. Вы можете нажать кнопку «Управление» на различных камерах, чтобы открыть двери, активировать лифты и отключить систему безопасности. В большей части убежища снова жарко, поэтому очистите его, прежде чем продолжить. Пирс в беде

Б1

Туннель доступа к контейнерам

2 мха

80 5,56-мм винтовка

Главный коридор

2 мозговых жала



Спальные помещения

2 Безумных охотника, 2 Ползучих незнакомца



Кладовая

2 мозговых жала



Южная дорожка технического обслуживания

Красная амеба, 4 зеленые амебы, 3 личинки



Лифт Холл

2 мозговых жала



Би 2

Южная дорожка технического обслуживания

2 Мохоспина, Ползучий незнакомец

Белковая капсула

Операционная

7 личинок



Северная дорожка обслуживания

Брут, 3 сутулости



Комната разведения

2 Безумных охотника, Слач, Охотник за черепами



Септик Танк

Болотный водолаз



Туннель доступа к контейнерам

Брейн Стингер



Б3

Лифт Холл

Мохохвост, 2 зеленые амебы

В4

Нижняя канализация

2 болотных ныряльщика, 2 охотника за черепами, ползучий незнакомец



Верхняя канализация

2 красных амебы, 2 болотных ныряльщика

Туалетная вода

Это должно очистить убежище. Я бы очень рекомендовал вернуться в Оружейную, чтобы запастись боеприпасами, купить предметы и перезарядить оружие. Вы хотите быть готовы, прежде чем занятьсяНео Ковчег. Идите в B2, сохраните в Лаборатории и при необходимости сохраните предметы. Когда будете готовы, подойдите к северо-западному подъемнику с пометкой "Ковчег", и спускайтесь вниз.


Опера самый лучший браузер на свете))))
 
CtrannikДата: Суббота, 11.03.2023, 14:30 | Сообщение # 12
--------
Группа: Admin - Parasite Eve Reborn
Сообщений: 1035
Репутация: 6
Статус: Offline
ЧАСТЬ 15:НЕО КОВЧЕГ НЕЗАЩИЩЕННЫЙ

Иероглифы
Смотрите кат-сцену и фильм. Следуйте по коридору в обсерваторию. Ух ты...Эпкот Центр! Спуститесь по лестнице на Южный променад. Пройдите через дверь в Зону Саванны и избавьтесь от пяти Скорпионов и двух Охотников за Пустыней. Пройдите через дверь в Святилище. На одной стене вы найдете головоломку с скользящей плиткой. В другой области находится каменный ящик. Если вы перейдете на улицу, вы найдете запертую дверь, а напротив нее выгравированные иероглифы. Картинки соответствуют тем, что изображены на загадке с скользящей плиткой. Вам придется решить ее, чтобы открыть дверь. Нарисуйте символы по порядку и обратите внимание на цвет вокруг них.

Теперь вернитесь к слайдеру. Обратите внимание на цветные линии по бокам и их направление. Вам нужно выстроить плитки в порядке, указанном выше по цвету, по одной за раз. Синий обозначен на первой строке поперек, поэтому начнем с него. Выровняйте синие плитки в правильном порядке в первом ряду и переместите другие плитки так, чтобы открытое место было в нижнем углу с двойным кругом, как это было изначально. Вы услышите щелчок. Подойдите к каменному ящику и найдите в нем MP Boost2 .

Вернитесь к головоломке и расположите желтые плитки по порядку в первом столбце, снова оставив открытое пространство внизу справа. За вами закроются ворота, а панель на потолке откроется, и на вас свалятся три черных жука. Победите их и получите Recovery2 и MP Boost2 . Теперь сделайте красный ряд на головоломке. Он должен проходить по диагонали из нижнего левого угла в верхний правый угол, снова оставляя открытое пространство в правом нижнем углу. Это откроет дверь напротив панели с иероглифами.

Оно живое...
Откройте дверь и войдите в электростанцию. Выньте Генератор А (после уничтожения Наблюдателей и системы жизнеобеспечения). А Recovery3 и MP Boost2 сбрасываются. В этой комнате по-прежнему жарко — видимо, на другом конце комнаты что-то есть, но вы не можете пройти. Вернитесь назад и избавьтесь от семи черных жуков в зоне саванн. Очевидно, ваша работа на электростанции вызвала пожарную тревогу. Северный променад уже открыт. Направляйтесь туда. Вы встретите Рогатого незнакомца в Лесной зоне и получите Recovery3 и MP Boost2 .

На воротах рядом с вами написано «Храм Тлалока/Святилище Времени». Откройте его и пройдите. Теперь вы находитесь в зоне джунглей, и здесь есть еще два шипастых пришельца. Идите дальше по тропе и найдите еще одного шипастого пришельца. Пройдите через следующие ворота в область Пирамиды, и на вас нападут девять Жуков. Рядом с вами что-то похожее на каменные часы. Изучите его и вращайте, пока символы не совпадут. Посмотрите на рисунки в камне. Теперь пройдите через тоннель для подводных лодок и победите трех водолазов в павильоне. Символы совпадают

Делать заметки
Осмотрите каменную панель и сделайте заметки, потому что вам понадобится эта информация для второй головоломки с пирамидой. Пройдите через мост и уничтожьте трех водолазов. Пройдите в Сад, и вы встретите десять жуков. Посмотрите на карту Нео Ковчега, и Ая загрузит ее в свой GPS. Осмотрите мигающий свет рядом с картой - B6: Зона тестирования Евы? Осмотрите большую каменную панель с каменными плитками и запишите эти подсказки. Они понадобятся вам, чтобы решить головоломку в Пирамиде. Дверь электростанции заперта, поэтому вернитесь к пирамиде. По мере продвижения вам придется уничтожить двух водолазов и трех жуков на мосту, а также шипастого нарушителя в лесной зоне. Перейти кХрам.

Идите направо от ступенек и прочитайте золотую табличку. Запишите подсказки и используйте эти и другие подсказки, которые вы получили, чтобы определить порядок наступания на плитки. Поднимитесь по ступеням Пирамиды и наступите на плитки в следующем порядке:

Красный Желтый Синий Белый Синий Белый Красный Желтый Белый Синий Желтый Красный

Вы можете сказать, что делаете это правильно, потому что луч света будет исходить от каждой плитки, когда вы наступите на нее. Айя услышит что-то далеко на западе. В некоторых местах снова жарко, так что позаботьтесь о них. Сделал это правильно

Пирамида

6 личинок

Зона джунглей

2 рогатых незнакомца

Лесная зона

4 рогатых незнакомца

Павильон

3 болотных ныряльщика

Мост

Мохохвост, Болотный ныряльщик

Сад

Мохохвост, 6 черных жуков

Решение Рингера
Вернитесь к задней части электростанции. Дверь теперь открыта, поэтому прочитайте табличку рядом с ней, затем войдите внутрь и идите по коридору. Здесь есть ящик с боеприпасами Hydra калибра 9 мм , так что запасайтесь. Теперь вернитесь назад и поднимитесь по лестнице и посмотрите кат-сцену. Вот Генератор Б. Очень привлекательный. Еще раз, вам нужно сначала избавиться от оборудования. Если у вас есть гранаты, попробуйте их на генераторе B, из которого выпадает MP Boost2 и раствор Рингера .

В некоторых районах снова жарко. Вы знаете, что делать.

Павильон

Мохохвост, Болотный ныряльщик

Лесная зона

10 черных жуков

Зона джунглей

4 рогатых незнакомца

Пирамида

5 черных жуков, 3 личинки

Храм

4 черных жука, 4 скорпиона

Вернитесь к Пирамиде. Используя информацию, которую вы собрали, в том числе информацию с каменной панели в павильоне, определите, в каком порядке наступать на плитки на этот раз. Поднимитесь по ступеням храма и сделайте следующее:

Наступите на синюю плитку шесть раз.
Дважды наступите на белую плитку.
Наступите на красную плитку три раза.
Наступите на желтую плитку пять раз.

Осмотрите статую и опустите появившийся рычаг. Мост от Павильона переместится. Вернитесь к мосту и перейдите к маленькомуОстров, заботясь о трех болотных ныряльщиках в воде. Встаньте на металлическую пластину и нажмите X. Она откроется, чтобы показать лестницу. Спуститесь в Галерею подводных лодок и сразитесь с Морским водолазом. Вам также придется уничтожить пятерых болотных ныряльщиков. Из них выпадут MP Boost2 и Protein Capsule . Босс Sea Diver больше и лучше Bog Diver, так что сражайтесь с ним соответствующим образом. Пирокинез всегда хорош, как и другие огненные PE. После победы над ним получите ? Кристалл из воды. Кристалл Черепа — еще один предмет, который можно использовать или прикрепить. Если вы используете его, он повысит уровень огненного PE на единицу. Если вы прикрепите его, он повысит атаку и защиту на 20%. Вы знаете, что я бы порекомендовал, но это ваша игра! Пришло время вернуться наверх, посмотреть FMV, подлечиться, пополнить запасы и сохранить игру. Кристалл черепа


Опера самый лучший браузер на свете))))
 
CtrannikДата: Суббота, 11.03.2023, 14:31 | Сообщение # 13
--------
Группа: Admin - Parasite Eve Reborn
Сообщений: 1035
Репутация: 6
Статус: Offline
ЧАСТЬ 16: ВСЕ О ЕВЕ

Динамики расстройства здесь
Подойдите к подъемнику B2 с пометкой «Особая зона» и спуститесь вниз. В этой области есть два оратора психического расстройства, которые истощают MP, и пять наблюдателей. Избавьтесь от них как можно быстрее. Спуститесь на другом лифте. Здесь есть оратор психического расстройства, а также моховик. После победы над ними Ая получит Recovery3 и MP Boost2.. Ая снова увидит маленькую девочку Еву, и на этот раз на ней будет шлем. Следуйте за ней через дверь. Здесь есть еще два Динамика Психоза, а также Кукольный Стингер, которым, похоже, управляет Ева. Гранаты наносят здесь небольшой урон и не дают боссу атаковать. Если у вас не так много гранат, примените к нему свое основное оружие несколько раз, а затем используйте гранату, когда услышите, как он активируется для атаки. Это удержит его от атаки и даст вам шанс нанести больше урона своим основным оружием. Если он у вас есть, попробуйте для этого M4A1 с гранатометом M203, поскольку он позволяет использовать одно оружие для обеих целей. После битвы вы получите MP Boost2 , раствор Рингера и туалетную воду .

Ева убежит, а Кайл появится. Последует кат-сцена. Пирс звонит и хочет, чтобы Ая была там как можно скорее, но затем его отключили. Сохраните игру, затем поговорите с Евой и Кайлом. Осмотрите игрушки и рисунки Евы и получите ? (МД) Игрок из кабинета. На подставке для капельниц висит раствор Рингера . Попробуйте уйти, и комната погаснет, наполнится газом и в нее вторгнутся големы-солдаты. Кайл прострелит дыру в стене, чтобы девушки прошли через нее, а затем останется, чтобы сдерживать солдат. Ая вмешивается

Маленькая Ева
Она невиновна

хотелось бы задержаться....
Бегите обратно к угловым шкафам и найдите протеиновую капсулу . Затем иди и посмотри, на что смотрит Ева, и поговори с ней. Она последует за вами к лифту, но только если вы пойдете пешком (удерживая клавишу O во время движения). Вы должны двигаться медленно. Если она останется в комнате слишком долго, газ убьет ее, поэтому здесь важно время. Когда она будет с вами на лифте, осмотрите его и поднимитесь. Вы выйдете по карте Нео Ковчега. Ева убежит, а вам нужно следовать за ней. Если вы посмотрите на карту, то увидите, что Нео Арк снова полон горячих точек. Стреляйте в трех болотных водолазов с моста и в четырех с павильона. Войдите в тоннель подводной лодки, и вы услышите крик Евы. Это номер 9, придурок, и у него есть Ева. Следуйте за ними, зачищая Нео Ковчег по ходу дела.

Лесная зона

2 рогатых незнакомца, голем-пешка

50 9мм Спартанец

Зона джунглей

4 рогатых незнакомца



Пирамида

Рогатый незнакомец, 2 пешечных голема

50 9-мм спартанский , 80 5,56-мм винтовка

Мост

3 болотных ныряльщика



Галерея подводных лодок

Болотный водолаз



Северная набережная

3 пешечных голема

50 9-мм спартанский , 80 5,56-мм винтовка

Южная набережная

2 пешечных голема

4 гранаты , 4 бунта

Зона Саванны

2 пешечных голема

50 9мм Спартанец , 4 Бунт

Храм

2 пешечных голема

50 9-мм спартанский , 80 5,56-мм винтовка

Электростанция (юг)

4 скорпиона, 5 черных жуков



Заметили, что все ANMC умирают? Вернитесь к порталу Pod Service Gantry и обнаружите, что Пирса там нет. Снова отключите систему безопасности. Получить ? Отправьте сообщение с телефона и изучите его в меню «Ключевые элементы». Это записка от Пирса. Немедленно позвоните в штаб-квартиру и сохраните игру. Прежде чем продолжить, очистите другие горячие области, в том числе Сухое поле.

Б1

Лифт Холл

Ладья Голем, Пешка Голем

80 5,56-мм винтовка , 4 бунта

Южная дорожка технического обслуживания

Голем-пешка, 2 наблюдателя

50 9мм Спартанец

Кладовая

2 пешечных голема

50 9мм Спартанец , 4 Бунт

Главный коридор

Голем-пешка, голем-ладья

4 Воздушный взрыв , 4 Бунт

Туннель доступа к контейнерам

Ладья Голем, 3 Стража

80 5,56-мм винтовка

Спальные помещения

Рыцарь Голем

MP Boost2 , пенициллин

Северная дорожка обслуживания

Ладья Голем, 4 наблюдателя

4 Воздушный взрыв

Туннель доступа к диспетчерской

Голем-пешка, 2 наблюдателя

50 9мм Спартанец

Комната управления

6 наблюдателей




Би 2

Лифт Холл

Ладья Голем, 4 наблюдателя

4 Воздушный взрыв

Септик Танк

2 дайвера, 2 наблюдателя



Туннель доступа к контейнерам

Ладья Голем, 2 наблюдателя

80 5,56-мм винтовка

Главный коридор

Ладья Голем, 2 наблюдателя
80 5,56-мм винтовка

Южная дорожка технического обслуживания

Красная амеба, 4 гусеницы

Поясная сумка

Операционная

Sucklerceph, 3 сутулых, 4 зеленых амебы



Северная дорожка обслуживания

2 Ползучих незнакомца, 2 Безумных охотника, Охотник за черепами



Комната разведения

4 черных жука, 2 личинки



Б3

Лифт Холл

2 мозговых жала


В4

Нижняя канализация

Мохохвост, 2 болотных ныряльщика

Верхняя канализация

Болотный ныряльщик, Мозговой Стингер

Водоснабжение

2 болотных ныряльщика

водохранилище

2 болотных ныряльщика

Драйфилд

Отверстие для воды

3 Зебра Сталкер



Подъездная дорожка

5 сосунков разума, 3 скорпиона



Свалка

Охотник за зебрами, 4 сосунка разума



Бризвей

3 скорпиона, 6 сосунков разума

4 Воздушный взрыв

Водяная башня

4 скорпиона, 2 охотника за зебрами



Парковка

11 летучих мышей



Комната 1

3 мусорщика



Комната 2

4 мотылька, 2 падальщика



Главный магазин

3 Крысы, 2 Мусорщика



Бэк-Стрит

14 летучих мышей



Ветхий дом, комната 3

5 Мусорщиков



Западный рудник

Секретный проход

3 охотника за зебрами

Пещера

2 мозговых жала

Ущелье

12 летучих мышей

После того, как снова очистите все области, идите к B1 и впервые войдите в подземную парковку. В переходном туннеле есть шесть наблюдателей и голем-ладья. После боя вы получите 80 патронов для винтовки калибра 5,56 мм. Через некоторое время после того, как вы войдете в туннель доступа, вас сзади схватит невидимый рыцарь-голем. Когда он отпустит, постарайтесь прижаться спиной к стене, а еще лучше к углу. Метаболизм здесь хорош, потому что голем накладывает отрицательные статусные состояния. Держите гранату заряженной и стреляйте в голема, когда он появится. Из него выпадет MP Boost2 и пенициллин.. Бегите в южный конец зала и откройте дверь в диспетчерскую. Затем войдите в морозильник големов и осмотрите центральную колонку, в которой есть интересная информация о големах.

Второй раз Войдите в подземную парковку и используйте телефон на стене, чтобы сохранить игру. Посмотрите на панель управления в юго-восточном углу комнаты — она на стене у большой двери. Возьмите ? Ключ от машины . Снова посмотрите на поле и нажмите красную, зеленую и желтую кнопки, а затем нажмите кнопку Вызов. Откройте коробку, которая появилась слева, и возьмите поясную сумку.. Вернитесь к ящику и выключите красный и зеленый свет и включите синий. Затем снова нажмите Вызов. Это раскроет электромобиль. Запустите его, и вы въедете на поворотный круг в полу. Подойдите к красной подставке в северо-западном углу и осмотрите ее. Он скажет вам использовать ключ-карту, чтобы открыть затвор. Перейдите к ключевым предметам и используйте карту Боумена. Нажмите X, чтобы снова использовать автомобиль. Вы не пойдете далеко, потому что путь заблокирован.

Пройдите через дверь к пешеходному шлюзу. Здесь есть еще один рыцарь-голем. Из него выпадет раствор Рингера и 10 патронов для дробовика R. Slug . Откройте дверь автомобильного шлюза и сразитесь с големом-ладьей и големом-пешкой, из которых выпадает 50 спартанских снарядов калибра 9 мм и 4 гранаты воздушного взрыва. Здесь мотоцикл, узнаешь? Обыщите его, чтобы найти плюшевого мишку Евы . плюшевый мишка

Борьба с големами Откройте дверь в комнату охраны. Идите до конца и осмотрите дверь. Нажмите на переключатель, и вы где-то услышите звук. Вернитесь к автомобильному шлюзу и осмотрите большую дверь, чтобы войти в Бастион. Здесь есть два голема-ладьи, из которых выпадает 80 патронов для винтовки калибра 5,56 мм и 4 гранаты воздушного взрыва. Используйте панель, чтобы открыть дверь в зону вертолетной площадки и посмотреть очень интересный фильм и ролик.


Опера самый лучший браузер на свете))))
 
CtrannikДата: Суббота, 11.03.2023, 14:32 | Сообщение # 14
--------
Группа: Admin - Parasite Eve Reborn
Сообщений: 1035
Репутация: 6
Статус: Offline
ЧАСТЬ 17: ВОЕННЫЙ КОМБИНАТ

6 сентября 2000 г.-15:52
Пустыня Мохаве, Невада

Когда вы восстановите контроль, посмотрите на карту на столе, и Ая введет ее в свой GPS. Возьмите раствор Рингера в дальнем углу и 4 гранаты с воздушным взрывом поблизости. Сохраните игру. Выйдите наружу, и вас встретитФлинт, носить ? Канистра на шее. Гэри Дуглас прислал вам записку и MP Boost2 (и поместил его на свою вкладку). Поговорите с Джоди несколько раз. Она сообщит вам, что вы можете делать покупки здесь, и сообщит, что она собрала все ящики для хранения вне убежища и принесла их сюда. Флинт пришел

Тактическая броня
Солдат напротив Джоди позволит вам запастись патронами. Поговорите с солдатом в задней части грузовика, чтобы купить BP. Храните предметы, покупайте то, что вам нужно, и снова сохраняйте игру. Тактическая броня уже доступна, и она прекрасна. Aya Special тоже великолепен. Я не рекомендую покупать Javelin, хотя это отличная насадка для M4A1. Если к вам прикреплено Колесо медицины, оно будет сброшено в предстоящей битве, что сэкономит вам 7500 BP, которые можно использовать в другом месте. Подарите плюшевого мишкуФлинт, и он последует за вами. Когда будете готовы, поговорите с солдатом у ворот, затем нажмите переключатель и вернитесь внутрь. Вернитесь в гараж. Воспользуйтесь электромобилем снова, и вы снова окажетесь на подземной парковке. Ответьте на звонок и сохраните игру.

Оружие

MP5A5

9-мм пистолет-пулемет. Прилагается фонарик.

6980 лет назад

Держатель зажима для пистолета-пулемета

Магазинная обойма MP5A5. Увеличивает боезапас на 30.

3980 лет назад

ПА3

Помповое ружье 12-го калибра.

1000 лет назад

AS12

Скорострельный боевой дробовик 12-го калибра.

12500 лет назад

Винтовка М4А1

Штурмовая винтовка калибра 5,56 мм. Настраиваемый с вложениями.

2450 лет назад

Держатель винтовочной обоймы

Магазинная обойма M4A1. Увеличивает боезапас на 30.

1800 лет назад

М9

Штык для ближнего боя. Кастомное приспособление M4A1.

980 лет назад

М203

40-мм гранатомет. Кастомное приспособление M4A1.

2130 г. до н.э.

Молоток

Высоковольтный электрошокер. Кастомное приспособление M4A1.

3720 лет назад

Пайк

Небольшой переносной огнемет. Кастомное приспособление M4A1.

5180 лет назад

Копье

Маленький лазерный пистолет. Кастомное приспособление M4A1.

7500 лет назад

Гранатомет Пистолет

40-мм гранатомет размером с пистолет.

1680 г. до н.э.

Боеприпасы

50 9мм Спартанец

9-мм осколочный снаряд. Осколки разрывают жизненно важные органы.

80 лет назад

10 Светлячок

Зажигательный выстрел из дробовика 12-го калибра. Поджигает легковоспламеняющуюся цель.

90 лет назад

10 р. Слизняк

Сплошной выстрел из ружья 12-го калибра. Мощный выстрел с хорошей точностью.

120 лет назад

4 Воздушный взрыв

40-мм противовоздушная граната. Дуги и взрывы в воздухе.

450 лет назад

4 Бунт

40 мм специальный акустический звук. Издает ослепительную вспышку и громкий шум.

80 лет назад

Броня

Черепаший жилет

Усиленный жилет NMC Hunter. Можно носить под обычной одеждой.

1680 г. до н.э.

Жилет PASGT

Бронежилет в настоящее время используется в военных целях. В комплект входит аптечка первой помощи.

2880 лет назад

Боевая броня

Тяжелый полицейский бронежилет. Усилитель шлема предотвращает Тишину. Высокочувствительный детектор движения.

3250 лет назад

Тактическая броня

Современная вездеходная боевая броня. Включает датчик движения на лобовом стекле.

12800 лет назад

Ая Спешиал

Изготовленный на заказ бронежилет Аи. Оснащен для операций против NMC.

8000 лет назад

Предметы

Восстановление1

Мультивитаминная таблетка. Восстанавливает некоторое количество HP.

100 лет назад

Восстановление2

Обезболивающая капсула. Лечит ХП.

180 лет назад

Восстановление3

Питательный тоник. Восстанавливает много HP.

350 лет назад

Повышение МП1

Родниковая вода. Восстанавливает некоторое количество MP.

320 лет назад

Повышение МП2

Газированная минеральная вода. Восстанавливает МП.

580 лет назад

Пенициллин

Антибактериальная аптечка. Лечит тьму, паралич, яд.

80 лет назад

Стим

Восстанавливает нервную функцию. Исцеляет Безмолвие, Берсерк, Замешательство.

80 лет назад

Боевой свет

Одноразовое защитное оружие. Ослепляет врагов перед вами.

60 лет назад

Перцовый баллончик

Одноразовое оружие самообороны. Используйте, чтобы оглушить окружающих врагов.

100 лет назад

Вспышка

Одноразовое оружие самообороны. Накладывает на врага тьму.

150 лет назад

Одна небольшая область B1, B2 иНео Ковчег теперь повторно заселены. Враги сильны, но сразиться с ними — хорошая идея. Мы вернемся к этому позже. Войдите в комнату стерилизации и поговорите с солдатом. Флинт останется с ним, пока он не увидит. Если вы вернетесь в Морозильную камеру Голема, вы найдете Пирса. Поговорите с ним, пока он не скажет вам, чтобы вы закончили. мгновенный нагрев

М249
Вернитесь к подземной парковке, и вы обнаружите, что грузовик с припасами был перемещен внутрь. В благодарность за то, что вы спасли ослепленного солдата, сержант принес его вам, и теперь у него есть пара новых отличных видов оружия. Вы можете получить M249 (винтовка) за 15 800 BP и MM1 (граната) за 23 500 BP. Кроме того, вы найдете ящики для хранения в задней части грузовика.

Теперь вы можете очистить горячие области.


Опера самый лучший браузер на свете))))
 
CtrannikДата: Суббота, 11.03.2023, 14:33 | Сообщение # 15
--------
Группа: Admin - Parasite Eve Reborn
Сообщений: 1035
Репутация: 6
Статус: Offline
Б1

Туннель доступа к контейнерам

6 Стражей



Би 2

Туннель доступа к контейнерам

Голем-пешка, 3 наблюдателя

4 Бунт

Септик Танк

Голем-пешка, 2 наблюдателя

50 9мм Спартанец

Главный коридор

Ладья Голем, 2 наблюдателя

4 Воздушный взрыв

Комната разведения

Епископ Голем

Белковая капсула

Северная дорожка обслуживания

2 пешечных голема, 2 наблюдателя

50 9-мм спартанский , 80 5,56-мм винтовка

Южная дорожка технического обслуживания

Ладья Голем, 4 наблюдателя

80 5,56-мм винтовка , копье

Лифт Холл

2 голема-ладьи, 2 наблюдателя

4 гранаты , 4 взрыва в воздухе

Нео Ковчег

Северная набережная

2 пешечных голема

4 гранаты , 4 бунта

Лесная зона

2 пешечных голема

50 9мм Спартанец , 4 Бунт

Пирамида

2 ладейных голема

80 5,56-мм винтовка , 4 воздушных взрыва

Павильон

Ладья Голем

4 Воздушный взрыв

Остров Мост

Ладья Голем

4 Воздушный взрыв

Галерея подводных лодок

Болотный водолаз



Мост

2 ладейных голема

50 9-мм спартанский , 80 5,56-мм винтовка

Электростанция, север
Ладья Голем, 4 наблюдателя
4 Воздушный взрыв
Южная набережная

2 пешечных голема, ладейный голем

50 9-мм спартанский , 80 5,56-мм винтовка

Зона Саванны

Ладья Голем, Пешка Голем

4 Воздушный взрыв , 4 Бунт

Храм

Епископ Голем

Белковая капсула

Электростанция, юг

6 черных жуков



Совершите необходимые покупки и сохраните игру. Убедитесь, что вы готовы встретиться с серьезными врагами. Вам нужны предметы для восстановления, хорошая броня, как минимум два хороших оружия и много подходящих боеприпасов для этого оружия. Когда будете готовы, идите к порталу обслуживания капсул. Посмотрите длинную и удивительную последовательность заставок, фильмов и заставок.

ЧАСТЬ 18: ПРАВДА И ПОСЛЕДСТВИЯ

Спуститесь к B2. Голем-епископ будет атаковать в туннеле Pod Access. Вытащив его и получив раствор Звонаря , войдите в Дно стручка и уничтожьте Абсолютное Существо. Вы можете использовать Inferno для большого эффекта на этом монстре. Чтобы получить максимальное количество очков, уберите боковые части перед основной частью. После того, как он изменится, следите за его открытым «глазом». За победу над ним вы получите раствор Рингера , 50 9-мм снарядов Spartan, 10 патронов для дробовика R. Slug и 4 гранаты . Итак, это был первый раунд финальной схватки. У вас сейчас перерыв, так что перезагрузите, исцелите и прикрепите предметы. Когда будете готовы, найдите на дорожке светящийся оранжевый свет. Изучите его, используйте Карту Боумена и приготовьтесь к последней битве. Отказ

Айя и босс
Старайтесь держаться подальше от моста. Гранаты с Energyshot могут значительно облегчить эту битву. (Иногда эта штука совершала атаки, которые полностью уничтожали мою MP, а иногда нет. Я предполагаю, что это случайно. В любом случае, не полагайтесь здесь полностью на PE.) Держите себя излеченным и свободным от статусных недугов, и Вы должны быть в порядке, пока патроны держат. После победы над финальным боссом откиньтесь на спинку кресла и посмотрите финальный фильм. Если вы спасли Пирса в Водонапорной башне, прочитали его записку и сразу же позвонили Джоди, вытащили его из морозильной камеры голема, спасли Флинта и позже отдали ему плюшевого мишку Евы, а также спасли ослепленного солдата, вы должны получить самую лучшую и полную концовку. . Подождите, пока не начислятся кредиты, и вы получите бонусные очки и шанс сохранить игру. Теперь вы можете использовать режим воспроизведения. Ух!


Опера самый лучший браузер на свете))))
 
Форум » Parasite Eve » Parasite eve » Parasite Eve II прохождение
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

  Parasite Eve Reborn   Главная   Регистрация   Вход  
Наш опрос
Parasite Eve Reborn - как вам сайт?
Всего ответов: 821

Статистика


Copyright Duel1st © 2024